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相關甚至有些匪夷所思的要求,讓主設計師自己去發散思維進行設計;而有的時候,他卻會事無巨細地提出各種設計細節,讓設計師去認真執行。」
「這是為什麼?你知道嗎?」
喬梁還是搖了搖頭,更加困惑了。
黃思博又說道:「這次,在開發《使命與抉擇》的時候,裴總給出的難題可以說是難度空前。於是,我召集了朱小策導演還有呂明亮、李雅達、胡顯斌、閔靜超、包旭、林晚、葉之舟、王曉賓等騰達遊戲部門出來的骨幹成員,大家群策群力,總算最終敲定了《使命與抉擇》的設計細節。」
「把這些內容全都聯絡起來,你想到了什麼?」
喬梁眉頭緊皺,大腦快速運轉。
他隱約感覺到這其中似乎隱藏著非常關鍵的內容,卻又覺得有些模糊,難以抓住。
突然,他眼前一亮。
「我明白了!」
「這其實是裴總在按照自己的方式,在培養屬於騰達集團的人才!」
「騰達遊戲部門是最能鍛鍊人的部門,所以裴總每做一個新的遊戲專案,就提拔一個有潛力的新人做主設計師。」
「而在專案成功之後,裴總就把已經培養好的員工換到其他部門去獨當一面,再繼續培養新人!」
「所以騰達遊戲部門的人員流動才會如此的頻繁,才會有『遊戲部門出來的個個都能獨當一面』的說法!」
「至於裴總在佈置任務時的發放任務的方式不同,這是因為裴總要因材施教。」
「有些人擅長設計,那麼裴總就透過幾條看似毫不相關的要求對他們進行引導,儘可能地激發他們的才華;對於一些想像力不太豐富、但執行力比較強的人,裴總就給出一些非常詳細的規則,讓他們在認真執行的過程中好好看、好好學。」
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