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,在沒有任何論據支援的情況下跟水軍battle三百回合?
那可真是夠不理智的!
這篇文章不算很長,只有一千多字。
開頭先簡單交代了一下上一期影片中兩個非常關鍵的爭議點,分別是「里程碑意義」和「重工業化模式」。
而後喬梁說,為了驗證這兩點,他特意找到了《使命與抉擇》專案的總負責人、電影製片人、遊戲設計師、飛黃工作室負責人、裴總的頭號設計師大弟子黃思博,進行了一次專訪。
竟然能採訪到有如此多頭銜的內部人士,任誰都要把「牌面」打在公屏上。
裴謙有點意外,這喬老濕還真敢把採訪內容寫出來啊?
這不是自爆嗎?
然而再看到下面的內容,裴謙愣住了。
從看到黃思博說「講幾個小故事」那邊就開始不對勁了,看完這幾個小故事,再看喬梁總結出來的結論,就更不對勁了!
而喬梁則是借著這幾個小故事的細節,順勢提出了自己的總結。
「之前我說,騰達目前實際上是在嘗試『重工業化模式』來製作遊戲,事實也確實如此,甚至裴總想到的比我還要更高一層!」
「所謂的『重工業化模式』,是指要擺脫作坊式的生產模式,不再將一部文藝作品的成功完全寄託於某個人的靈感上,而是要有完整的生產流程、各部門各司其職,保證產出的所有作品都在水平線之上。」
「好萊塢大片是這種模式,國外的3a大作也是這種模式,而我們國家的電影和遊戲產業,距離這一點還有一定的距離。」
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