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往是依靠著靈感和點子,承擔的風險極高。」
「這種重工業化的生產模式,就是要規範各個領域的流程、培養各個專業的人才,讓文藝作品的水平能夠不隨設計者的『點子』而產生太大波動,始終維持在一個比較高的水平線上。」
「這樣,整個產業的發展才是健康的、有序的、平穩的。」
「騰達之前的大部分作品,雖然看起來無比驚艷,但它們全都是『小作坊式生產』的產物。它們雖然看起來光鮮亮麗,但實際上,這些遊戲全都高度依賴裴總層出不窮的奇思妙想!」
「不論是《回頭是岸》還是《奮鬥》,我們在為這些遊戲嘖嘖稱奇的同時也不要忘記,這些經典遊戲是極難復現的,其他的遊戲公司也基本不可能從中汲取經驗。」
「但《使命與抉擇》與其他的遊戲不同,這款遊戲並沒有劍走偏鋒,而是四平八穩。只要裴總願意,以後還可以再出第二部、第三部,把劇情不斷地繼續下去就可以了,只要品質過硬,一樣會有很多玩家買單。」
「甚至這個世界觀可以進一步拓展,出一個年貨系列的fps遊戲也毫無問題。」
「這就說明,在設計《使命與抉擇》的時候,裴總已經在努力排除遊戲對自己靈感的依賴,努力朝著重工業化的生產模式去靠攏!」
「最後,就是《使命與抉擇》這款遊戲中的創新之處。」
「雖然在嘗試重工業化的創作模式,但裴總還是在很多方面進行了創新。」
「例如,作為一種已經相對古老的遊戲模式,即時戰略類遊戲以如今的眼光看來,存在著諸多問題:對操作要求太高,大部分人都難以上手;遊戲的競技性過強導致樂趣不足……這些,都嚴重製約著即時戰略這一遊戲型別的發展。」
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