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所以,裴謙深受其苦。
但是對於《使命與抉擇》,裴謙反而淡定了許多。
因為跟前幾次不一樣,這次的《使命與抉擇》在網上並沒有那麼多的爭議!
可能是因為《幻想之戰重製版》襯託得太好了,這次網上的評論對《使命與抉擇》可以說是一片讚譽,口碑非常好。
大家都已經吹成這樣子了,喬梁的這個影片就算繼續吹,也無非是把大家吹過的內容再重複一遍,情況還能變得更糟糕嗎?
而且,看到這個標題,裴謙又對影片的內容產生了懷疑。
副標題竟然是「王權沒有永恆」?
難道說,喬老濕對這款遊戲很失望,認為騰達的成功沒有延續、騰達的統治結束了?
否則為什麼要用「《使命與抉擇》,王權沒有永恆」這樣的標題呢?
懷著這樣的心情,裴謙點下了影片的播放按鈕。
……
「各位觀眾爸爸大家好,我依舊是你們非常熟悉的遊戲區up主,『遊戲叫父』喬老濕。」
「自從上一期『垃圾遊戲大吐槽』的節目播出之後,我收到了很多無端的攻擊和指責,很多人發私信給我說,哎呀喬老濕,你現在水影片水得喪心病狂,十年前的垃圾遊戲都被做爛了,你還能拿出來水一起影片,真是太讓我失望了!」
「對於這些人我想說,你們錯怪我了!」
「誰說我是要水影片的?這明明是為了最新一期的《封神之作》在做鋪墊!」
「現在,相信各位觀眾老爺們也都已經明白了我的良苦用心。」
「那麼接下來就請各位觀眾老爺隨我一起,一同對比兩款遊戲的前世今生,管中窺豹,也可以見到國產遊戲命運的改變!」
「時間撥回到1997年。」
「在那個年代,各種優秀的電子遊戲層出不窮,前有《指令與征服》,後有《星海》與《幻想之戰》。」
「rts遊戲也跟fps遊戲一樣,成為那個電腦機能落後時期的兩大最熱門的電子遊戲型別。」
「而國內也出現了一款名為《使命與抉擇》的遊戲,鋪天蓋地的宣傳讓熱情支援國產遊戲的玩家們相信,它將會是我們自己的《指令與征服》、《星海》和《幻想之戰》。」
「後來的結果,大家也都知道了。」
「由此,國內與國外的遊戲市場,走向了兩種完全不同的道路。在國外,各種優秀的3a大作層出不窮,而國產遊戲則是自那之後一蹶不振。」
「時間回到現在。」
「備受矚目的《幻想之戰重製版》發售之後惡評如潮,曾經被奉為遊戲史上經典遊戲的《幻想之戰》晚節不保,原版高達93分的神作,重製版的評分已經一路俯衝到了07分,反向俯衝第一,加起來恰好是滿分十分,令人唏噓不已。」
「而讓所有人都沒有想到的是,曾經的國遊恥辱《使命與抉擇》竟然也重製了。」
「這次的《使命與抉擇》不再是徹頭徹尾的電子垃圾,而是真正能跟全世界所有經典遊戲比肩的優秀作品,一經發售、好評如潮!」
「對比這兩款遊戲,我們發現它們在很多方面都存在著神奇的聯絡。它們無法代表國外遊戲與國產遊戲,但卻可以帶我們見證國產遊戲在這些年的改變。」
「在《幻想世界》中有一句非常著名的臺詞:no kg rules forever,王權沒有永恆。」
「可悲的是,這句話似乎一語成讖。那個曾經製作出《星海》和《幻想之戰》的、令人尊敬的遊戲大廠,終有一天也會跌下神壇,親手砸掉自己『必屬精品』的招牌。」
「而我們也願意相信,在不遠的將來,藉由《使命與抉擇
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