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挨噴。
一想到這裡,場內氣氛明顯活躍了起來,隊員們開始復盤之前的訓練賽、學習fry俱樂部的打法。
……
與此同時,網咖的二樓上,fv一隊和sug俱樂部正在打訓練賽,而fv二隊的隊員們則是在跟資料分析團隊一起研究新版本的戰術和英雄強度。
葉之舟的電腦上有一張表格,上面密密麻麻地寫著各項資料,都是新版本的各項改動。
「這幾個英雄依舊冷門,因為改版後它們在對線期依舊很弱,而且路人對它們的熟練度比較低,所以在官方統計的資料方面看起來勝率很低。」
「但新版本配上特定裝備之後,從純資料的角度分析,它們的後期團戰能力其實是大大提升了的。」
「如果我們選擇一個以它為核心的陣容,其他位置要注意對線期的保護,同時使用者也必須有很高的熟練度,至少對線的抗壓能力必須要足夠強才行。因為一旦選這個英雄崩線了,就必然會造成連鎖反應,其他路也會一起崩……」
「但反過來,如果前中期能夠穩住發育的話,後期就是穩定的團戰保障,勝率將會明顯提升……」
fv俱樂部這次帶來了龐大的資料團隊,包括葉之舟、閔靜超和包旭等設計師,還有d俱樂部的教練和fv俱樂部原本的戰術團隊。
雖然這些人之前都是在研究gog的,但換到ioi也能很快上手。
畢竟這兩款遊戲是同型別的遊戲,而且ioi在新版本的改版中也讓遊戲玩法像gog那邊傾斜了。
尤其是閔靜超,本身就負責gog的遊戲平衡,所以對資料方面的問題更加敏感,ioi新版本調整的大部分英雄強度都可以從資料上估出個大概。
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