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於細節和資料計算。」

「首先,我們選擇的上野兩個英雄是冷板凳英雄,之前登場率非常低,很多迷信強勢英雄的隊伍是不會去考慮的;其次,我們圍繞戰術做了大量的前期準備,包括研究對方刷野路線、提前做好視野偵測對方打野動向、對線期頻繁換血保證小兵血量創造越塔條件等;最後,我們為了便於越塔讓打野帶了特殊的防禦雕文,剛好能夠殘血逃走不會被打成一換一。」

「混沌厄運這個英雄前期非常弱,即使是在塔下也無力反抗。如果是其他英雄的話,我們肯定不會選擇二級越塔的。」

「更重要的是,我們研究發現大部分ioi隊伍對防禦塔的傷害和機制理解並不深刻,誤以為前期縮在塔下就是安全的。但實際上,ioi這款遊戲防禦塔傷害看似很高,卻並沒有想像中那麼高,只要讓小兵扛第一下塔,再用技能躲開最後一下防禦塔的傷害,就足夠對混沌厄運進行擊殺了……」

吳越聽得心悅誠服,頻頻點頭。

顯然,這就是資料的力量!

其他的隊伍可能也想到前期針對混沌厄運影響它的發育,但在缺乏相應資料支撐的情況下,根本想不到二級直接越塔。

閔靜超繼續說道:「說起來這也是gog曾經出現過的戰術,如果是之前版本的ioi,這樣越塔風險很大,但新版本ioi微調之後加快了刷野速度,gog的這套打法就可以拿過來用了。」

「只能說,我們跟指頭公司的版本更新配合得也不錯。」

……

京州。

裴謙拿著薯片的手僵在半空,遲遲沒有送到嘴裡去。

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