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「資訊可以看做『傳遞鏈』:一條資訊不論是上傳還是下達,都需要經過像鏈條一樣的各個層級、各個渠道。而傳遞鏈,決定著資訊的利用效率。」
「在任何情況下,傳遞的資訊都是『有選擇性』的,否則不論是指揮還是下屬,都將被海量的資訊所淹沒,變得不知所措。」
「這種選擇性是最基本的邏輯設定,所以,欺騙一直伴隨著戰爭而存在。」
「在華夏古代,有『望梅止渴』的故事;在近代戰爭中,中途島戰役後的日軍有意隱瞞了戰爭的真相。」
「中途島戰役的真相既沒有告知公眾,也沒有告知高階官員,反而宣佈這場戰爭是『一戰而定全域性』,受了矇騙的市民還張燈結彩地慶祝『勝利』。」
「而在更多的情況下,『欺騙』並不是『告訴錯誤的真相』,而是『刻意隱瞞部分資訊』。」
「為了確保士兵服從命令,極少有上級會直接對士兵下命令:『你去付出生命吧』,那樣不僅不會讓士兵有任何的榮譽感,反而會對士氣造成致命的打擊。」
「在戰爭指揮中,指揮官往往只是下達一個明確的任務,例如堅守某陣地2小時,之後即可撤退。但指揮官絕不會節外生枝地說:『這次行動有極大地機率會讓整支部隊全軍覆沒。』」
「所以,欺騙並不是一種虛偽的詐術,在更多的時候,它只是一種對資訊傳遞鏈的最高效處理,是為了擴大戰果、減少損失、獲得更大的勝利。」
伴隨著aeeis的旁白,秦義開始指揮一場又一場的戰鬥。
因為有擬真元素的存在,這些戰役混雜著真實戰役和虛擬戰役。
如果秦義在某一場戰役中失敗,或者對戰果不滿意,他可以要求aeeis將這場戰役復盤、模擬,會還原最初雙方的兵力部署,但戰爭過程中依舊會因為系統的演算而發生一系列的隨機事件,讓每一次復盤都有所不同。
在這種情況下,秦義能判斷出這是aeeis模擬出來的,而非真實發生的戰鬥,因為在現實中,這些人都已經因為最初戰役的失敗而死。
而那些秦義第一次遇到的戰鬥,也是真假混雜的。按照aeeis的說法,有些時候他是在指揮現實中的軍隊,有些時候他是在指揮虛擬的戰役。
但不論這些戰役是真是假,秦義都會用120的專注去指揮,因為在真假混雜之間,他已經習慣把螢幕上的每一個單位都當成是活生生的人來對待。
也正是因為這種心態,秦義開始越來越依賴aeeis所給予的各種資料。
因為秦義發現,在絕大多數情況下,資料都比人要更靠得住。如果一個士兵計程車氣已經降到冰點,那麼再指揮他去執行重要任務,結果就是顯而易見的。
在這個漫長的過程中,秦義開始逐漸變得麻木。
除了每天必要的睡眠之外,秦義在不斷進行著一場又一場的指揮,進行著機械的操作。
成功了,就繼續進行下一場戰役;失敗了,就無數次地復盤,直到贏下來為止。
日復一日地無限迴圈、無限重複。
指揮艙中沒有晝夜,只有aeeis精確地計算著時間,讓秦義去睡覺或者醒來。
秦義也沒有去記自己到底經過了幾次睡眠、過去了幾天時間,因為決戰隨時可能到來,他必須抓緊一切時間做好準備。
終於有一天,秦義在睡眠中被aeeis喚醒。
在周圍的全息影像上,秦義看到了鋪天蓋地的蟲群正在重組巢穴中密集地進進出出,人類在星球上的據點以及漂浮在星空中的星艦已經是嚴陣以待。
現狀不言而喻,新一輪的大規模戰役一觸即發。
這場戰役可能會曠日持久,也可能會因為一個微不
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