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可能會看到海市蜃樓,看到全世界的各種風景,包括在沙漠中的金字塔等遺蹟。

在各處景點打卡時,有一定機率觸發彩蛋「旅行者包旭」:一位沙漠中孤獨的旅行者請求搭車,抵達目的地之後將獲得全新車輛外觀與全新場景。

《遊戲製作人》dlc更新公告:

一、新增遊戲功能:留言板。玩家可以在每一關卡的地上、門口、牆壁等地方留言,留言將使用固定詞彙組合生成,用於增強玩家的互動體驗。

二、新增遊戲玩法:槓精模式。玩家將獲得抬槓小助手,讓旁白去選擇路線,玩家可以透過抬槓小助手來嘲諷旁白。

三、新增遊戲玩法:新玩家關愛模式。已通關遊戲的老玩家可以透過隨機匹配系統進入未通關的新玩家遊戲中,透過自由輸入文字聊天的方式指引新玩家做出選擇。

這兩款遊戲的美術素材都沒有太大的變化,只是加了一些比較有意思的聯網玩法。

而且,王曉賓特意在兩款遊戲中都埋下了關於《海上堡壘》dlc和新遊戲《使命與抉擇》的彩蛋,用於前期的宣傳和預熱。

其實最開始的時候,王曉賓對於這些遊戲的dlc到底要做什麼沒太有頭緒,只是想著儘可能做一些常規的玩法完成任務就好。

但是黃思博找到他,說讓他配合《使命與抉擇》,在《海上堡壘》的dlc中加一段《使命與抉擇》的前置劇情,用來宣傳預熱。

王曉賓一聽,當然是欣然同意。

他本來沒什麼頭緒,結果黃思博直接把現成的遊戲劇情內容給送上門了,焉有不做之理?

等規劃完了《海上堡壘》的dlc內容之後,王曉賓考慮了一下,既然如此,就把所有老遊戲的dlc都往新遊戲上面靠一下唄。

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