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dlc給騰達遊戲帶來的一天的純收入就是兩百多萬!
而且,這還只是一天的收入而已。
在未來的一週甚至一個月之內,這些dlc還將會持續產生收益,後面幾天隨著影響力的擴散,銷量甚至有可能會出現升高的跡象!
裴謙陷入了茫然。
這特麼怎麼回事!
他是在是有些搞不懂目前的情況,這兩款遊戲都已經出了多久了?早就該在玩家們的遊戲庫裡面吃灰了吧?
結果你們老是抱著這兩個破遊戲不撒手是什麼意思啊?就這遊戲出dlc你們還一個勁地買,有病啊!
裴謙決定要去做這些老遊戲的dlc,意圖有兩個:
第一個就是分散一下觴洋遊戲的人手,讓不擅長做玩法的王曉賓去做這些dlc,就能讓gog的海外運營工作稍微放緩一點,給ioi一點喘息的機會;
第二個就是覺得老遊戲應該沒什麼人玩了,偷偷摸摸更新個dlc,既花了錢、又沒有銷量,兩全其美。
結果現在一看,完全是想瞎了心了!
這銷量有點離譜啊!
現在裴謙最大的感覺就是困惑和迷茫。
說好的王曉賓不擅長設計玩法呢?說好的老遊戲已經沒人玩了呢?
現在這是什麼情況啊?
帶著困惑,裴謙去刷了一下論壇,然後就看到了某位玩家的一條熱情洋溢的長評。
《騰達遊戲:誠意鑄就雙贏的完美典範!》
「昨天聽說《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》更新了dlc,我的第一反應是不信。這倆遊戲早就已經過氣很長時間了,而且遊戲本體都已經免費了,還有必要再出dlc嗎?真的能賺到錢嗎?」
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