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「見招拆招也是招架,但它的要求更加苛刻。不僅需要對時機的把握十分精準,還需要用右搖杆加一個方向判定。」

「在玩家鎖定目標之後,如果對方的攻擊是從玩家的左上方來的,那麼玩家需要先向左上方推右搖杆,再在攻擊到來的一瞬間按下招架按鍵,如此一來就可以形成『見招拆招』的完美招架,自己不受任何傷害的同時,打亂對方的氣息值,讓對方出現短時間的硬直。」

「正上方、右下方、右側等其他方向來的攻擊也是同理。按照對應方向推右搖杆或滑鼠才能觸發『見招拆招』的完美操作,如果不推搖杆或者推的方向不準確,就只能觸發普通招架,雖然也能防住,但有可能會受傷或者造成自己氣息紊亂。」

「個別的boss有超強蓄力攻擊,這種攻擊最好是躲開。但也存在用『見招拆招』破掉的可能性,只是條件非常苛刻。」

胡顯斌一邊記錄,一邊流露出震驚的表情。

這個戰鬥系統的改動,未免也太大了,而且相當大膽啊!

不僅把原本敵人的攻擊細分為六個方向的攻擊(上中下+左右),讓玩家處理起來更加複雜,而且還加入了氣息值的設定。

對大神來說,如果想要打出一場完美的boss戰,那就需要不斷地見招拆招,看準攻擊來的方向進行招架,此外還需要時刻注意自己的氣息值,最好一直保持在「氣息平順」的狀態。

這樣一來,戰鬥的體驗會變得有點像是格鬥遊戲,需要控制方向按鈕調整格擋的方向。真的打起來,肯定會變得極其花哨。

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