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雄嘛!

……

在兩個人的通力合作之下,新英雄的設計方案很快就出來了。

這顯然要得益於裴總的原始點子給他們帶來的靈感,以及這一週時間不斷構思、設計玩法的積累。

新英雄叫做「鎮獄者」,定位是一個物理刺客。

它的被動技能是「調息」,與《永墮輪迴》中氣息值的機制較為相似。

鎮獄者沒有法力條也沒有能量條,取而代之的是體力條。不論是釋放技能還是普通攻擊都會消耗體力。

此外,鎮獄者腳下會有一個圓形的光環效果,會按照一定的頻率擴大、縮小,這個圓就是氣息值,擴大代表吸氣,縮小代表呼氣。

在圓圈擴大到最大範圍時,就是攻擊或釋放技能的最佳狀態。頻繁在這一條件下攻擊,即可起到調息效果,讓鎮獄者的體力回復加快,移動速度小幅提升,格擋機率變高。

反之,如果在錯誤的時機攻擊或者釋放技能,鎮獄者會自動調整呼吸以適應攻擊頻率。但副作用在於氣息值會逐漸紊亂。

氣息值狀態將用腳下光圈的顏色來表示,還是跟《永墮輪迴》一樣,初始是常規的白色,紊亂是黃色乃至紅色,而氣息順暢則是綠色。

如果鎮獄者腳下光圈是綠色,體力條又是滿的,那麼這時候最好不要跟他正面對抗。

鎮獄者的第一、二個技能分別是「完美招架」和「墊步閃身」。

這一機制是對應《永墮輪迴》中主角對抗敵人攻擊時推搖杆進行完美招架或躲閃的機制。

這兩個技能有一定的區別。

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