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,所以胡顯斌大部分時間都在考慮《永墮輪迴》的事情。
而閔靜超這邊,gog的各個賽區即將進行春季賽的決賽,遊戲版本已經非常穩定了,暫時不需要更新版本。
閔靜超也沒別的事幹,對《永墮輪迴》這個dlc又非常感興趣,所以也幫著進行玩法的設計和構思。
越是構思,就越是想立刻把這個dlc給做出來。
尤其是這種獨特的戰鬥機制,腦補一下都覺得打起來應該挺帶感的!
當然,前提是在高手手中。
但裴總的命令是不能違反的,裴總說不能正式開始開發,那就絕對不能開發。
胡顯斌有些發愁地說道:「這種靈感爆棚卻不能正式開發的感覺也太難受了!」
「裴總讓我們等兩個月再正式開發,本意是好的,是希望我們多沉澱沉澱靈感,準備充分之後再開始製作。」
「但是……需要沉澱兩個月嗎?這也太久了!」
「以這個dlc的體量而言,其實兩個月都能勉強做個大樣子出來了,畢竟主要的場景和怪物沒有特別大的變化,很多美術資源都可以復用。就算加上測試調優之類的時間,三個月也差不多夠了。」
「有點不合常理啊。」
閔靜超點點頭:「確實稍微感覺有點奇怪,這個進度有點太拖沓了。」
如果裴謙聽到他們的對話,一定會嗤之以鼻,表示,你們懂個錘子!
這跟拖沓不拖沓沒關係,之所以要延後兩個月,主要是正好趕上結算週期了啊!
因為之前的遊戲立項、開發都是正好在結算週期之內,所以按照正常進度開發就可以了。
但《永墮輪迴》這個dlc比較特殊,恰好卡在結算週期的末尾了,如果現在開發的話,穩妥起見得開發三個月,正好耽誤了結算。
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