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「尤其是遊戲商,凡是設計抽獎系統,肯定都要由公司內的高階數值策劃操刀,絕對會保證整個抽獎活動對遊戲公司的收益為正。請大家牢記一點,運氣永遠無法戰勝資料。」

「更何況遊戲中的抽獎機率從來都不是真機率,而是附加了無數條件的假機率。雖然從結果上來看差不多,但內在的運作方式卻有著天壤之別。」

「玩家實際上參與的是一個『期望收益是負數』且『你永遠不知道真正的、具體規則』的遊戲。」

「你以為『爆率20』就是規則,可實際上這一條後面還有無數條細微的規則,寫在抽獎程式的程式碼中,你無從知曉。」

「對於某些個體而言,獲得的實際收益很高,但如果平均到每個人的頭上,這是一場穩賠不賺的遊戲。」

「只要樣本足夠大,以整個玩家群體的視角來看一定是虧的,而遊戲商根本不需要暗箱操作,也一定是賺的。」

「只不過,人人都覺得自己會是那個幸運兒而已,所以才會一次又一次地上當受騙。」

喬梁在影片中旁徵博引,瘋狂秀自己的遊戲和機率知識。

包括遊戲中「假機率」與「真機率」的區別,「假機率」的內在邏輯和運作模式等等。

核心論點是:抽獎其實只是一種變相的促銷活動。實際上,它利用了人們想要不勞而獲的心理,透過機率,讓一部分玩家去承擔了另一部分玩家的損失,而遊戲商從中漁利。

任何抽獎活動,不管看起來多麼划算、折扣多大,只要它還符合傳統抽獎規則的基本特徵,那麼它最終的結果就一定是玩家受損、商家獲利。

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