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是,連抽五次都沒出的機率,是五個80相乘,也就是032768,這意味著大概30的玩家連抽五次都不會出。
而連抽十次都不會出的機率,是十個80相乘,大概是01,也就是10。
一個20爆率的道具,如果按照機率來計算的話,有10的玩家是連抽十次都不會出的。
而如果再加,連抽二十次都不會出的機率,是1。
假設有十萬人參與了這個抽獎,1就是一千人。
有一千人連抽二十次都抽不出一個爆率為20的東西,他們能接受麼?
這顯然與他們的直覺不符:20爆率的東西不是五次就肯定出嗎?
但機率這東西,本來就是因人而異的,20爆率並不等於五次一定出,甚至無法保證十次一定出。
機率是無法精確到某個個體上面的,只有在資料樣本足夠大的時候,真實機率才會無限趨近於理論資料。
也就是說,抽一次,什麼都有可能發生;但抽一億次,出的機率會無限趨近於兩千萬次。
但不懂機率基礎知識的人,是不知道這一點的。
可想而知,這一千人連抽二十次都沒抽出一個爆率為20的東西,肯定會跑到論壇上去鬧事,到那時會產生多大的輿論壓力?
而且這其中大多數人都是中氪或者重氪玩家,獲得這樣的抽獎體驗,以後他們還會再參加活動麼?不直接解除安裝遊戲都算是脾氣好的了。
所以,很多遊戲廠商為了避免這種情況發生,都會在遊戲中設定假機率。
也就是說,一個20爆率的東西,如果玩家第一次沒抽出來,那第二次的爆率就提升一些,到第五次還沒出,那就100必出。
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