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很大勁研發了,卻沒有結果,反而嚴重拖慢遊戲發售日期。
所以,這個設計就屬於全靠玩家自覺,如果玩家懶、想糊弄,那就糊弄吧;如果玩家想認真練,肯定也能練出效果。
以一款手遊的標準評價,做到這樣其實也算是差強人意,勉強可以接受了。
喬梁按照遊戲中的動作鍛鍊了一會兒,很快就滿頭大汗了。
雖然都是一些非常簡單的動作,比如平板支撐、卷腹,或者手肘、膝蓋著地跪在地上伸手伸腿,但按照遊戲中的時間和節奏做了十幾分鐘之後,卻還是感覺到相當疲勞。
「好像比app上的更容易堅持啊,不知道是不是我的錯覺。」
喬梁之前買瑜伽墊,就是因為想自己在客廳裡鍛鍊一下,但試了幾次之後,這個瑜伽墊就一直吃灰了。
究其原因,還是堅持不下來。
其實騰達生活app上就有託管健身房的模組,裡面有一些專業教練錄製的影片,可以跟著影片健身,而艾麗島網站上更是有大量的有氧健身等類似的課程,但喬梁試了幾次之後卻無一例外,全都半途而廢了。
反而是《健身大作戰》,雖然這些動作跟健身app裡的那些動作大同小異,但卻讓喬梁堅持了很久,而且仍舊意猶未盡,覺得自己還能再打一章。
喬梁想了一下,這顯然是「遊戲」這種載體的特殊效果。
因為遊戲是一種互動藝術,講究的是玩家的反饋。
只是播放一個影片的話,除了快進、後退之外做不了任何的事情,而且練完一遍也沒有一個明確的目標積累。
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