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「二層的核心區是數碼區,常規區是遊戲體驗區。」
「三層的核心區是周邊商品區,常規區是居家生活區。」
「頂層的核心區是餐飲區,常規區是觀影區。」
梁輕帆一邊帶著三人在裡面逛,一邊耐心介紹。
這個分割槽顯然是經過深思熟慮的。
商場中的樓層分配其實是有一定潛規則的,其中最重要的一條是:剛需產品儘量安排在上層,而容易衝動消費的的高利潤產品儘量安排在低層。
例如,餐飲和家電產品一般在上層,而化妝品、首飾等一般在底層。
這是因為隨著層數的提升,人流量會相應減少。
消費者對家電產品的需求是固定的,一般是有需求才會來逛,不可能突然逛著街就想買個冰箱。所以即使放在上層,消費者也一定會去看。
餐飲也是同理,逛累了就要吃飯,不可能心血來潮就不吃了。
把這些放在上層,不會降低顧客的消費慾望,又能儘可能地讓他們多逛幾層,把人流量往上引導。
而化妝品、首飾等等,往往是因為衝動而購買,它們的利潤又比較高,所以放在底層,既能承受較高的租金,又可以透過巨大的人流量獲得不錯的利潤。
梁輕帆的規劃,顯然也是遵循了這一規律。
餐飲區放在最上層,顧客從下往上逛,逛累了正好吃個飯。而數碼產品和遊戲體驗區放在下層,能夠充分利用人流量,提升營業額。
至於「常規區」和「核心區」的區別,主要在於環境的不同。
核心區有巨大的玻璃幕牆,採光極佳,寬敞、明亮、視野開闊,整個區域不會被分隔,高度一體化。
很多數碼產品的門店都會採用大量的玻璃設計,而且層高很高,就是為了給消費者營造一種高階大氣的感覺,提升他們的購物體驗。
所以,賣手機和其他數碼產品的數碼區,放置一些傢俱、智慧家電的周邊商品區,以及讓消費者們用餐的餐飲區,對環境要求很高,選在了半圓形玻璃幕牆包圍的核心區。
常規區的採光則差了很多,而且區域之間也存在一些分隔,不是整體的一塊。
這是因為遊戲體驗區、家居生活區和觀影區對光照的要求不高,甚至比較排斥光照。
不管是體驗遊戲還是看電影,都需要相對較暗的環境。
家居生活區嚴格意義來說不是賣場,是模擬家居擺放在家中的情景,個別場景還要展示夜間宅在客廳的溫馨環境。
而且,觀影區、遊戲體驗區和家居生活區都可以分為好幾個不同的展廳,展示不同的風格和內容,需要分隔開來。
所以這些都放在常規區。
除此之外,每一層常規區和核心區之間,還有一定的聯絡。
比如二層,數碼區和遊戲體驗區放在一起,玩家體驗完了遊戲和最新遊戲裝置之後,直接就可以來到數碼區購買自己看中的裝置。
三層,居家生活區和周邊商品區也是同理。
四層,餐飲區和觀影區共同構成了一個舒適的休息區域,顧客逛累了可以吃飯、喝點東西,也可以坐下來看個電影。
每一層的核心區都是大約700平,三層加在一起一共2100平左右;而每一層的常規區則是從1000平到1300平不等,加在一起大約3600平。
此外,一層還有幾家商鋪,一共1200多平,也一起租給了騰達。
這是當初商場為了給梁輕帆湊數用的,強行湊成了七千平。
正好,一層的這幾家商鋪就可以用作摸魚網咖、逆風物流等實體產業的展示區,盈利不是第一目標,主要是為了展示。
總之,梁輕帆
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