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但是蔡家棟聽著他們的討論,不由得眉頭微皺,說道:「確實,《健身大作戰》做成vr版可以讓整個遊戲的表現力提升不止一個檔次。」
「但是……我想到了一個問題。」
「目前市面上的vr頭盔為了增強遊戲中的沉浸感和代入感,都會極力避免vr眼鏡漏光。所以,廠商會選擇用面罩完全覆蓋、包裹玩家的眼部區域,這樣才能帶來更好的沉浸感。」
「而由此帶來的問題就是,很捂,也很熱。」
「雖然國外的那些vr眼鏡為了改善這個問題,選用了高透氣性泡棉和輕質複合支撐結構來製作面罩,讓佩戴的舒適度有所提升,但就目前而言也只是稍微有所改善,仍舊不能完美解決這一問題。」
「如果我們做健身類vr遊戲的話,『熱』的這個問題可能會更加明顯,很難保證給玩家帶來最佳的健身體驗。」
蔡家棟說完,另外三人全都陷入沉思。
顯然,他說的還是很有道理的。
其實熱只是一方面的問題,如果僅僅是流點汗,那麼很多人還是可以忍半個小時鍛鍊完成的。
更嚴重的問題在於,vr眼鏡內部的密封性太好,以至於眼部周圍流汗之後水分無法自然揮發,水汽會在鏡片上凝結,讓整個視野變得模糊,嚴重幹擾正常的遊戲程序。
雖然一般vr遊戲的運動量比較低、不會產生這樣的問題,但《健身大作戰》的運動強度可是正兒八經地對標專業健身房的,這個問題肯定比其他的vr遊戲都要更加嚴重一些。
林晚考慮片刻之後,突然想到了什麼,到之前的那堆廢棄方案中一通尋找。
很快,她拿出其中的一份方案,翻到其中一頁。
「加上散熱設計,你們覺得會不會對這個問題有所改善?」
葉之舟、王曉賓和蔡家棟三人傳閱了一下。
這是之前被廢棄掉的一個方案,它採用的是目前手機最新一代的旗艦晶片,但最終因為新一代旗艦晶片發熱太高、耗電太大,會嚴重縮短vr眼鏡的使用時間,而且會讓前面板過熱,所以被廢棄了。
雖然被廢棄了,但在做這個方案的時候,老宋為了壓住這顆旗艦晶片,在vr眼鏡的散熱系統上可是下了不少功夫。
首先是vr眼鏡本身散熱,除了像手機一樣在眼鏡裡面加入大量的石墨散熱材料之外,也在vr眼鏡的正面上方留下一個很細的長條形散熱口,透過風扇把機器內部的熱量全都散發出來。
其次是vr眼鏡佩戴後的面部散熱,解決方案是在vr眼鏡兩個鏡片的上方區域加裝一個不會碰觸到玩家額頭的橫條,這個橫條會貫通vr眼鏡兩側,並在兩側綁帶所遮擋的位置留下兩個通風口。
橫條上面也會布滿開孔,與佩戴後密封的眼鏡內部空間形成空氣流通,再透過風扇吹動的新鮮氣流讓眼睛周圍的汗液快速揮發。
這樣一來,眼睛周圍積汗導致模糊鏡片的問題就可以得到解決。
而且,兩側位置留下的通風口是被左右兩個綁帶遮擋住的,而橫條風道上的通風口都很小,即使有少數光亮從通風口漏入,也不會造成明顯的漏光,不會影響玩家的遊戲體驗。
而且在設計之初,老宋還提出一個很有意思的想法:在不需要散熱的時候,這個設計還可以模擬自然風,配合遊戲中的玩法,營造出一種「微風吹拂」的感覺。
蔡家棟微微點頭:「嗯……這個方案倒是可以大大緩解眼鏡內部散熱的問題。」
「但是與vr眼鏡貼合處的散熱,依舊無法解決啊。」
「而且,我們vr眼鏡的重量是340g,因為有電池,所以在主流的vr眼鏡中是稍微偏重的,佩戴起來做運動,時間長了會不會累?這也是一
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