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因為國內的渠道商就這些,推薦位也就這麼多。

比如各家手機應用市場肯定會提前跟這些遊戲商談合作,把自家最好的推薦位分給本月上線的遊戲。

雖說ioi手遊可以爭取到最好的推薦位,但《永恆獵人》肯定也會上其他的好推薦,這樣一來玩家必然會被分流,ioi手遊的各項資料肯定都會受到影響。

但現在,《永恆獵人》知難而退了!

顯然,《永恆獵人》那邊的人也是感受到了壓力,覺得挑的這個上線時間不太妥當,決定後延兩周、避其鋒芒,確保遊戲上線之後能享受最高的熱度。

艾瑞克問道:「這樣一來,同期的其他遊戲全都無法跟ioi手遊相提並論了吧?」

趙旭明點點頭:「對!前兩天我才剛剛翻過幾個應用市場,同期上的新遊戲都是一些小製作,跟咱們的手遊完全不在同一個檔次,不會構成任何威脅。」

「排行榜上的幾款老遊戲我也看了,騰達那邊有幾款常青樹手遊,比如gog、《熱血戰歌》、《海上堡壘手遊版》等等,但這些遊戲都是固定群體在玩了,跟ioi手遊應該也不會構成直接的競爭關係。」

艾瑞克很高興:「好,那就抓緊時間安排手遊上線吧!玩家們估計早都有些等不及了。」

龍宇集團這邊是把ioi手遊當成重點專案來宣傳的,都快吹爛了,之前的發布會上也是大談特談,玩家們的期待值早就已經達到了一個高峰。

如果再繼續拖下去的話,玩家們的熱情會滿滿消退,那可就不趕趟了。

更何況現在處於騰達「515遊戲節」的關鍵時期,ioi手遊早點上線的話,也能讓全網對「515遊戲節」的關注度向ioi手遊這邊轉移一些。

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