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「不過,這兩款遊戲做成手遊,肯定都要進行一定程度的修改……」

江源很高興:「那個我就不管了,你們是專業的,要怎麼改你們來定就可以。」

王曉賓點點頭:「行,這事就包在我身上了,你就放心吧。」

送走了江源,王曉賓開始考慮這兩款遊戲到底要如何改成手遊。

嚴格來說,《海上堡壘》和《孤獨的沙漠公路》都不是特別適合做手遊。

《海上堡壘》的容量很大,裡面有大量的劇情內容;而《孤獨的沙漠公路》長達幾個小時的開車時間,跟手遊的碎片化時間特徵是完全相悖的。

王曉賓考慮了一下之後決定,還是得稍微修改一下。

按照騰達一直以來的習慣,端遊改手遊,肯定是做雙端資料互通的。就比如玩家已經在《海上堡壘》的端遊買了888的火麒麟,那麼到了手遊肯定也要資料互通。

這是裴總一直以來三令五申的,絕對不會更改。

這樣雖然會減少很多的收入,但卻可以提升玩家的黏性,讓玩家更不容易流失。

對於玩家們來說,端遊玩累了可以去玩玩手遊放鬆一下,手遊玩累了可以再回到端遊。當然,不管是gog還是《海上堡壘》,只要是帶有競技元素的遊戲,端遊手遊的匹配系統就是分開的,保證對局的公平性。

同時,資料互通也可以在手遊發布的時候起到更好的導流效果。

很多老玩家玩慣了端遊,如果手遊不繼承端遊帳號的話,這些老玩家是絕對不想再去肝一遍的。但繼承了端遊的資料,這些端遊的老玩家多半都會在手遊上線的時候試兩把,說不定就有一部分人留下來了。

至於遊戲的收入……只要玩家們留下來了,還擔心他們不花錢嗎?

所以,在端遊、手遊資料互通的前提下,王曉賓開始考慮著兩款遊戲要如何修改。

除了最基礎的操作方式修改之外,遊戲的玩法也要進行小幅的修改。

《海上堡壘》砍掉所有的劇情模式,只保留對戰模式,同時對美術資源進行適當壓縮,在保證手機上畫質的前提下把遊戲容量大幅降低,不至於佔用玩家太多的手機空間。

《孤獨的沙漠公路》則是壓縮遊戲時間,從原本的全程八小時,縮短到全程兩小時。畢竟兩個小時捧著手機玩也已經夠痛苦的了。

而後再給《孤獨的沙漠公路》做幾張競速地圖,每張地圖的時間大概在三到五分鐘,讓玩家們可以自由競速。否則只是原本玩法的話,大部分玩家都已經膩了,應該不會有人再玩,起不到幫助otto手機的作用。

這兩款遊戲改成手遊版之後,依舊是跟端遊資料互通的,並且全都是免費遊戲。在otto手機發售的時候,可以預設gog和這兩款遊戲,凸顯出otto g1手機的遊戲特質。

王曉賓立刻開始整理設計文件,開始著手安排這兩款手遊的開發。

……

……

2月27日,週一。

裴謙剛來到辦公室準備檢視各部門的工作情況,老馬就來敲門了。

馬洋的表情非常高興:「謙哥,兔尾直播的網站已經做得差不多了,基本的功能都已經完成了,也已經進行過反覆的測試,差不多可以發宣傳影片了!」

「不過,目前只是完成了基礎功能,更多的細節功能還在繼續做。而且,直播間暫時沒什麼主播,所以內容也不多。」

「謙哥你說,是現在發宣傳影片呢,還是等過段時間,物色一批主播之後再發宣傳影片、正式上線呢?」

裴謙立刻說道:「擇日不如撞日,事不宜遲,現在就發吧!」

對於兔尾直播這邊的開發速度,裴謙還是非常滿意的

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