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「一方面是市場佔有率持續下降,另一方面就是,新遊戲發布的情況越來越少了。」
「跟gog同期的oba手遊至少有五六款,但現在還在勉強運營的,只剩一兩款了,而且還是半死不活的狀態。」
「可以說是死得非常快了。」
閔靜超點點頭:「這不是很早就知道的事情嗎?」
「我們和ioi的競爭,肯定會擠壓其他所有同型別遊戲的生存空間,最後只能有唯一的贏家活下來。」
「包括《神啟》這種老遊戲,也受到了嚴重的影響。」
「雖然從資料上看,《神啟》仍舊有一批死忠玩家,很難撼動,但它已經幾乎沒有任何新鮮血液流入了。」
「更重要的是,之前有訊息說有大公司想要買下《神啟》去做一款和ioi或gog同樣的網遊,但最終一拖再拖。」
葉之舟說道:「那如果深挖一下這背後的原因呢?」
「為什麼這些公司紛紛放棄了oba遊戲?」
「我認為,激烈的市場競爭只是一方面,還有很重要的原因在於:錨定效應!」
「裴總為gog的定價,實際上形成了一種錨定效應。而在ioi被迫和我們打價格戰之後,這種錨定效應更加穩固,這就讓其他公司的起步難度變得空前巨大,所以他們不打算跟了!」
閔靜超點點頭:「嗯,是這樣。」
所謂的錨定效應其實很好理解:同為oba遊戲型別,所有遊戲的盈利方式都是差不多的,無非就是賣英雄、買面板以及各項增值服務。
否則,總不能賣戰力吧?那是自尋死路。
如果所有oba遊戲全都把自己的面板定在幾十塊錢的水平,那玩家們也不會覺得有什麼奇怪。
這個定價,讓很多新興的oba遊戲也能勉強生存下來。
生存下來之後,才能逐漸發展壯大。
但裴總卻強行把gog的面板定成了白菜價,又逼著ioi不得不打價格戰、同樣對面板進行大減價,這樣就形成了一種錨定效應:所有玩家都覺得,oba遊戲的面板就應該這麼便宜!
於是,其他的遊戲公司就算做出跟gog和ioi品質差不多的oba遊戲,也基本上沒有任何成功的可能性。
因為錨定效應的存在,這些公司會面臨兩難的處境:如果定價比gog高,那麼玩家們會覺得你吃相難看;可如果定價跟gog一樣,根本就運營不下去。
gog面板定價低,但是玩家群體龐大,還有gpl聯賽,所以能有很多種辦法保持盈利;那些其他的oba遊戲玩家本來就少,就指著面板掙錢,結果面板再定成白菜價,那還賺什麼錢?
所以,gog和ioi的價格戰,首當其衝的並不是ioi,而是其他的所有oba遊戲。
本來oba遊戲就是贏者通吃的遊戲型別,gog已經憑藉著龐大的使用者群體佔儘先機,又把價格定得這麼便宜,其他的oba遊戲還玩什麼?
葉之舟繼續說道:「所以,裴總這個『禮讓三分』的策略,就值得深挖一下了。」
「從表面上來看,裴總是在刻意縱容ioi擴充套件使用者群體。但仔細考慮一下,裴總這何嘗不是在借ioi的力量,繼續打擊其他的競爭者?」
「gog有龐大的使用者群體和先發優勢,哪怕只用七成的宣傳經費,也能跟ioi一直打持久戰。讓ioi一直堅持下去、不斷燒錢,我們打得越厲害,其他的oba遊戲就活得越艱難。」
閔靜超微微皺眉:「可是,借刀殺人固然好,萬一ioi要是燒贏了我們怎麼辦?他們的市場佔有率上升、進入良性迴圈怎麼辦?」
葉之舟說道:「確實存在這種可能,但看裴總
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