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頭,開始進入遊戲。

遊戲的名字是《水墨雲煙》,是一款2d橫版過關遊戲,難度偏高。而這款遊戲與一般的橫版過關類遊戲最大的不同在於它有一個比較特殊的玩法,就是透過繪畫的方式和遊戲中的場景進行互動。

玩家可以透過繪畫的方式創造或者抹去遊戲場景中的物體,這種互動體驗在一些特殊關卡和boss戰中會給玩家帶來一種非常新奇的體驗。

但……這是理想情況。

很多遊戲的玩法,都是理想很豐滿,但現實很骨感。

想要達到烏志成期待中的這種效果,必須有兩個前提:第一就是每一個關卡、每一場戰鬥都要精雕細琢,第二就是需要有非常出彩的美術效果。

《水墨雲煙》與其他2d橫版遊戲最大的區別在於這種繪畫式的互動體驗,但如果只是簡單地畫一點、抹一點,一直這樣的話,玩家的體驗是會非常枯燥的,這個玩法創新也就毫無意義。

所謂的玩法創新,一定不能是一個簡單的概念,而是一整套豐富的玩法和內容。

必須每一關、每一個boss的打法都進行構思、規劃,在這一玩法的基礎上開發出更多的花樣,這遊戲才能算是成功了。

而且,這遊戲既然是一款以畫面互動為特色的遊戲,那畫面肯定得出彩,否則玩起來的樂趣會削減掉一大部分。

就以目前的遊戲完成度來看,實在是差得太遠。

這也很正常,烏志成本來就只是個剛畢業沒多久的學生,做這遊戲純粹是用愛發電,看這條件,具不具備把遊戲玩法和關卡做好的能力暫且不提,至少美術資源這塊就是無解。

烏志成不擅長美術,也請不起官方平臺上的大牛,所以遊戲裡的資源全都是東拼西湊來的,看起來非常沒有格調。

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