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至還想再來,那我們可以再加時間!」

「除此之外,遊客還可以選擇多人同時進入。」

「因為這個地方很大,如果只是一個人遊玩的話,會顯得過於浪費了。很可能他都找不到那些線索,沒有破解開謎題,只是在同一個地方耗著!」

「這樣的話,我們精心準備的那些內容,遊客們豈不是完全體驗不到嗎?這肯定不行。」

「只要多進入幾個遊客,他們的膽子壯起來了,就會自發地去探索鬼屋中的解謎內容。」

「這樣雖是相當於把鬼屋做成了密室逃脫,但也進一步擴充套件了遊客群體,我覺得是一種利大於弊的設定!」

這一點得到了阮光建和馬一群的一致認可:「沒錯!這樣能吸引更多的遊客進入鬼屋體驗,我們贊成!」

當初的設計方向是往最恐怖的那個方向去的。

因為,如果在一開始就有所保留的話,最後的成品肯定是令人失望的。

結果設計出來之後才發現,好像有點用力過猛!

如果現在按照這個設計方案完工,估計會把大部分遊客都勸退,只有極少數的恐怖屋愛好者才有膽子體驗全程!

這其實並不符合大家對於恐怖屋的設計初衷。

只有讓遊客儘可能地體驗到恐怖屋裡面的內容,這個恐怖屋才不算白做!

像霧山精神病院那樣,大部分遊客在體驗開頭5的內容時,就已經被嚇退了,後邊的內容豈不是全都浪費了嗎?

透過按需調節時間與人數的兩個辦法,這個新的鬼屋專案就可以開不同的場次。

既有單人場次,又有多人場次。

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