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所有的獨立遊戲製作人們,都在認真地考慮騰達第一款主機護航遊戲應該如何設計。

看到這些製作人們精神飽滿、鬥志昂揚。邱鴻就知道,他們已經找到了正確的方向。

「關於遊戲的大框架,大家準備的怎麼樣了?烏志成,先說說你的想法。」

烏志成點了點頭,說道:「我給這款遊戲想了一個名字,叫做《次元遊戲大冒險》!在遊戲中我們可以將騰達所有的遊戲、尤其是經典遊戲給串聯起來,做成一個個的小關卡。」

「也就是說,這是一個脫胎於騰達遊戲世界的充滿想像力的全新世界。」

「因為騰達遊戲都已經大獲成功,備受玩家的喜愛,相當於是已經被驗證的成功玩法,也有極高的ip價值,所以我們的這種做法是最為穩妥的,也是最容易被玩家所接受的。」

「這樣一來,相當於是將騰達遊戲的ip進一步強化,對於騰達遊戲的核心玩家們來說,這款遊戲也將賦予一些特殊的文化含義,非常有購買和收藏的價值。」

邱鴻微微點頭,這個點子在他的意料之內。

這畢竟是騰達的主機,那麼遊戲內容自然也要儘可能地跟騰達遊戲產生關聯。

騰達有那麼多的優秀遊戲,每一款都膾炙人口。有這麼好的ip資源不利用起來,那不是暴殄天物嗎?

邱鴻又說道:「不過這個做法還有一個問題。」

「騰達有這麼多款經典遊戲,但這些遊戲每一款的玩法和畫風都不盡相同,比如《遊戲製作人》和《奮鬥》這兩款遊戲的畫風就不一樣,如何將它們融合起來,這是一個很大的問題。」

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