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「爸爸媽媽,你們怎麼來了?」

「你們不知道我剛剛在這個奇妙的世界裡經歷了怎樣的冒險,如果能和你們在一起經歷這些就更好了。」

「我拯救了迷途的遊魂,幫助了迷茫的遊戲製作人,擊退了蟲族的進攻,還幫助書生擊敗了魘獸……」

孩子突然意識到了什麼,有些不好意思的低下了頭:「對不起,爸爸媽媽,我知道你們不喜歡這些。」

「我的功課都已經做完了,所以才想要偷偷玩一會兒。」

「對不起,一定讓你們擔心了……」

父親微笑著蹲下來對孩子說道:「不,那些冒險我們也感受過了。」

「而且我們是一路追隨著你的腳步才來到這裡的。」

「你不知道,其實在你拯救那些世界離開之後,邪惡又再度捲土重來,是我和你媽媽再度戰勝了邪惡,並在那些原住民的幫助下找到了你。」

「我們也經歷了和你一樣的冒險,不,甚至更加精彩。」

母親也流下了感動的淚水,將孩子抱在懷裡:「對不起,媽媽以前不瞭解,錯怪你了。」

「是媽媽工作太忙,一直沒能好好的關心你,以後爸爸媽媽一定抽出時間陪你一起玩遊戲。」

「不過,一定要在完成功課以後,而且不能影響休息哦。」

孩子喜出望外:「真的嗎?爸爸媽媽,你們可要說話算數!」

父親微笑著說道:「當然算數!走,我們趕緊回去吧。」

王座前再度出現巨大的漩渦,父母牽著孩子的手一起走入到漩渦之中。

而後遊戲正式結束,畫面上出現了片尾的製作人員名單。

此外,玩家們經歷的所有歷程,在每一幕場景遇到的npc和敵人以及種種難忘的橋段,都在結尾的畫面中一一呈現。

每一款遊戲的原型以及相對應的獨立遊戲,設計師都一一列舉了出來。

這是一份很長的名單,足以說明《次元遊戲大冒險》這款遊戲是許多人群策群力的結果。

在最後,遊戲還有特別鳴謝的環節,著重對裴總以及「窮途計劃」獨立遊戲孵化基地表達了感謝,並且對每一位堅持創作優秀遊戲的遊戲製作人,以及所有致力於弘揚正面遊戲文化的年輕人,表達了支援和鼓勵。

最後是黑幕上的兩句話。

「謹以此遊戲獻給所有過去的、現在的和未來的遊戲玩家們。」

「遊戲不僅僅是一種娛樂形式,也是一種生活方式和文化現象,希望所有玩家能夠聯合起來,互相理解、共同進步,讓遊戲真正成為寓教於樂的優秀文化載體!」

章燕的父母也陷入了沉默許久,沒有從這種情緒中恢復過來。

終於,章燕的父親摘下眼鏡,感慨道:「真別說,這遊戲做的還真有點意思。」

章燕的母親也點了點頭:「是啊,要是這樣的遊戲,給小孩子玩一玩也無傷大雅。」

章燕很清楚,這二老一向不太喜歡遊戲,跟遊戲有著天然的隔閡,而這款《次元遊戲大冒險》竟然能夠讓二老的態度有所鬆動,實在是難能可貴。

顯然《次元遊戲大冒險》這款遊戲並不僅僅是一款家庭聚會類的多人遊戲,但它也寄託了一種美好的情感。

父母和孩子是天然存在代溝的,父母為生計所奔波,而孩子因為好玩的天性接觸到了各種各樣神奇的幻想世界,現實的引力與想像的翅膀不可避免的發生了矛盾。

所以很多家長將遊戲視為洪水猛獸,視為孩子學習不良的根源。

確實有一些遊戲存在惡意放大人性陰暗面的行為,讓心智尚不成熟的青少年產生了沉迷的不良影響。

但也要注意到父母疏於對孩子的關心,

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