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能參與這樣的大專案,對所有人來說都是非常令人激動和興奮的,這對於他們的職業成長有著巨大的促進作用。

裴謙繼續說道:「這次我們要做的,是一款賽博朋克背景的遊戲,以於飛的原著小說作為故事的雛形。」

「不過,由於這部小說還沒有展現出非常完整的世界觀和劇情架構,所以我們開發起來也有充分的發揮空間。」

於飛羞愧地低下了頭。

雖然道理是這麼個道理,怎麼聽起來味道有點不對勁呢!

什麼叫「有充分的發揮空間」?

按理說,買小說改編版權,應該是因為這部小說的人氣很高、劇情完成度很高、世界觀構架很優秀啊!

肯定是成熟的作品才有被改編的必要。

劇情完成度不高、世界觀架構不完整,本來是巨大的缺陷,竟然也能被裴總說成「有充分的發揮空間」,這就挺離譜的。

裴謙繼續說道:「我們要做的賽博朋克題材肯定不是像外國的那種賽博朋克,而是類似於《美好明天》一樣的題材。」

「但是……又不要跟《美好明天》產生任何劇情上的聯絡,不要做成《美好明天2》。」

裴謙考慮的是,國外的那種經典賽博朋克題材是有一批固定受眾的,而且這種現成的背景也很有可能會在海外取得成功,不夠穩妥。

還是得原創,原創的賽博朋克題材接受度相對比較低一些。

但是又不能跟《美好明天》扯上關係,因為《美好明天》已經莫名其妙地成功了,如果扯上關係的話,肯定會有很多死忠粉跑來支援,給路人們一種誤導。

聽到這話,黃思博和朱小策明顯都稍稍有點失落。

裴總很少數2,但也還是數過的,比如《鬼將2》和《彈痕2》之類的。

《美好明天》和《使命與抉擇》這些作品都是留了續作劇情介面的,本來以為這次的作品能跟《美好明天》扯上關係,形成一個《美好明天》宇宙,順便再跟賽博朋克小吃街聯動一下,去取個景、宣傳宣傳……

但很可惜,這種期待全都落空了。

但不管怎麼說,裴總既然明確說了不跟《美好明天》扯上關係,那就肯定有自己的考慮。

還是往下聽吧。

裴謙繼續說道:「這次的故事背景非常簡單:在平行時空的未來宇宙,一個架空世界的虛擬城市中,整個城市已經被大財團所綁架,貧富差距急劇分化,進入了類似於賽博朋克的社會狀態。」

「不同領域的大財團形成了極度壟斷的地位,並滲透到了人們生活的方方面面,將整個城市以及城市中的所有人進行了深度的繫結。」

眾人聽得不明覺厲。

怎麼又是平行時空,又是未來宇宙,又是架空世界,又是虛擬城市……

這些好像講得都是差不多的事情啊……

至於整體的大背景,似乎是平平無奇,就是標準的賽博朋克。

大財團高度壟斷,貧富差距急劇分化,人們的生活被高科技捆綁、監視……都是挺常見的設定。

裴謙繼續說道:「然後這些大財團,都是騰達的產業。」

「比如,逆風物流、摸魚外賣、摸魚網咖、騰達遊戲、飛黃工作室……等等。」

「凡是跟騰達有關聯的產業,全都做到遊戲裡,成為遊戲中的大財團!」

「這些大財團之間,可以互相內鬥,但大多數情況下,他們都會聯合起來壓榨底層普通人。」

「從物質到精神,再到生活中的每一處細節,都要體現出來。」

這就是裴謙想到的辦法。

名聲太好了?

沒關係,我花大價錢自黑!

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