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司,但這些公司也是國產遊戲的基石啊!」
類似的論調還有很多。
何安看出來了,這明顯是有備而來啊!
如果說之前的水軍只是為了推起熱度的,那麼這些業內人士的表態,才是真正的後招。
這些都是業內人士,他們能不懂騰達對於整個國產遊戲行業做出的貢獻嗎?
他們當然懂了!
同為遊戲行業內部人士,他們比其他行業的人、以及普通的玩家們懂多了。
可正是因為他們懂,所以才更對騰達恨之入骨!
因為騰達在某種程度上,是在砸他們的飯碗,斷他們的財路。
遙想騰達沒出現之前,國內遊戲行業是一種什麼樣的狀態?雖然也有官方平臺和一些比較優秀的單機遊戲設計師,但這些小渠道還是有很強的話語權,市面上流行的大部分也都是氪金遊戲。
優質的單機遊戲不能說沒有,但相對比較少,而且也沒有破圈、形成那麼大的影響力。
但是隨著騰達遊戲的出現,這一切全都變了。
因為騰達遊戲的幾款優秀單機遊戲太爆了,破圈了,所以導致玩家們對國產遊戲廠商的要求越來越高,玩家群體整體的口味都在逐漸提升。
對於那些渠道商、只會做氪金遊戲的公司來說,想要躺著賺錢的好日子就一去不復返了。
尤其是那些大的渠道,大的傳統氪金遊戲廠商,玩家們越來越多地用騰達作為一個標杆,對他們提出要求。
賺錢沒變多,但挨罵變多了。
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