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因為遊戲編輯器不是一朝一夕能夠完成的,所以才要儘早開始這個工作!」
「官方平臺的編輯器真的好用嗎?還是說,僅僅是因為大家都已經適應了它,所以才覺得好用呢?」
說到這裡,裴謙不由得暗自腹誹,官方平臺編輯器好用個錘子!
當初他開發《孤獨的沙漠公路》的時候,就努力自學過官方的編輯器,結果學了個寂寞。
一看就會,一學就廢!
最後他沒辦法,只能直接往裡邊套了個現成的模板,然後用自己勉強掌握的一些內容做了幾個簡單的功能。
當然,這遊戲最後還是火了,這就是後話了……
但不管怎麼說,裴謙覺得自己說官方平臺編輯器不好用,也不算是冤枉它。
裴謙頓了頓,繼續說道:「在原本的官方編輯器基礎上小修小補,已經有很多人在這樣做了。但如果這樣一直修不下去,遲早有一天它會像陳年程式碼一樣,變成一座屎山。」
「越是不捨得拋棄原有的編輯器、編寫新的編輯器,沉沒成本就會越高,所以,不如儘早動手!」
「不能因為一件事情難、價效比低就不去做,如果人人都這麼想,還怎麼會有劃時代的遊戲編輯器出現呢?」
「更何況,也不是讓你們一步登天嘛,可以慢慢來。」
「剛開始先做一些比較基礎的功能,第一版主要面向那些獨立遊戲製作人,之後的版本再不斷完善嘛。」
裴謙這一通發言,把李雅達給徹底說服了。
嗯,裴總就是裴總,說的很有道理!
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