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開發完了《水墨雲煙》之後,一直沒有特別好的靈感,所以就沒有開發新的遊戲專案。

最近他一直在給《水墨雲煙》開發各種後續的補丁和dlc,但這款遊戲的完成度已經很高了,差不多也該考慮新專案了。

邱鴻非常快速地把裴總的要求向大家介紹了一遍。

烏志成有些茫然:「啊?裴總竟然要讓我們來開發護航遊戲?而且還是我們所有的獨立遊戲設計師一起?」

邱鴻有些無奈:「沒錯。」

顯然裴總的這個要求是有點太離譜了,每傳達一次都會收穫一些新的疑問。

席皓沉默片刻,問道:「我們可以拒絕這個要求嗎?就說以目前孵化基地的研發實力不足以支撐這種大型專案的開發。」

邱鴻搖搖頭:「當然不行!裴總既然把這個任務交給我們,就說明他認為以現在獨立遊戲孵化基地的研發能力而言,是足以勝任這個任務的。」

「裴總都覺得我們可以,我們卻反過來質疑自己不可以,這合適嗎?」

「大家還是別想那些有的沒的,抓緊時間按照標準流程,先開始分析裴總的設計意圖吧。」

雖然邱鴻並沒有在騰達遊戲部門工作,但是關於騰達內部設計遊戲的方法,也有所耳聞:先認真分析裴總要求中不合理的內容,並加以引申和推導,最終就能得出一個與眾不同的設計方案。

其他人也都蔫了,既然這次的任務無法拒絕,那就先嘗試著設計一下看看吧。

邱鴻說道:「我先拋磚引玉一下吧。」

「裴總其實大致限定了這款遊戲的開發時間,他要跟新的遊戲主機同期發售,也就是說這款遊戲跟《你選的未來》這種3a大作相比,體量會小很多。」

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