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為它開發大約十幾個小時的主線劇情,而在主線劇情之內可以有好幾種甚至十幾種不同的玩法。在主線劇情之外,我們還可以製作一些多人同屏的對抗類小遊戲,來增加趣味性和耐玩性。」

「跟其他聚會類同屏多人遊戲相比,這款遊戲最大的優勢在於透過遊戲路由器的串流功能,可以將遊戲內畫面投屏到不同的顯示器中,突破顯示器大小的限制!」

「這樣一來,我們只要敲定這款遊戲的主線和畫風就可以了,內在的結構和小的玩法都可以交給一位獨立遊戲製作人獨立完成!」

「這不正是裴總所期待的嗎?」

第1561章 護航遊戲背後的意義

這一通分析下來,眾人臉上的困惑和不解也變成了激動和期待。

「原來裴總真的是深謀遠慮,讓我們開發一款獨佔遊戲並不是一拍腦袋的決定,而是深思熟慮之後的結果?」

仔細想想,這款遊戲確實最適合拿給獨立遊戲孵化基地的設計師們來做,因為它跟一般的三a大作模式並不相同。

一般的三a大作主要是集中於玩法、劇情和遊戲機制的表現,需要各個部門分工合作,把很多的細節都做到極致。

但是這款遊戲路由機的首發護航遊戲,反而更像是獨立遊戲的大雜燴。

因為要同時投屏多個裝置,所以它所需要的機能以及整體的畫面水平自然不會太高,否則同時投屏多個裝置時,主機的機能可能是撐不住的。

用多種不同的小玩法將整個遊戲給串聯起來,讓多人共同遊玩時都能體會到這種小玩法的樂趣,這一點正好和獨立遊戲是相似的!

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