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,想挖到保密的遊戲內部資源很難,但得到一些訊息還是容易的。
《黍離》這個專案從立項正式開發是去年的11月份,到現在都已經有四個多月了。
雖說這款遊戲的內容很龐大,又是動作類的3a遊戲,體量不小,但畢竟有非常成熟的官方編輯器可用,再怎麼說,接近一半的開發進度也該有了。
開發到這個階段,放出個宣傳影片或者發一段試玩畫面,其實是很多遊戲商的慣用手法。
一方面是提前曝光,積蓄熱度,讓玩家們對此有所期待;另一方面也可以引起投資人和玩家們的重視,不管是拉投資也好,或者是開預售也好,總之是想辦法回籠一部分資金,減緩一下資金壓力。
很多國外的3a大作甚至提前半年、一年就放出宣傳片預熱,主要是為了積累熱度;而國內的一些獨立遊戲提前放出,則是為了獲得玩家支援、透過預售的方式緩解資金壓力。
聶雲盛覺得,《黍離》這款遊戲肯定是二者兼有。
同時,這一點又跟嚴奇團隊目前的狀態互相驗證,讓聶雲盛更加確定,嚴奇團隊肯定還是缺錢的,遊戲還只做了一半,需要大量的資金才能開發到完整狀態。
這次宣傳片放出來以後,能引發多大的關注、拿到多少資金,可能會直接決定《黍離》這款遊戲未來的完成度。
這也就給聶雲盛提供了一個絕佳的機會!
「抓緊時間準備,儘可能在《黍離》放出預告片以後就立刻跟上,讓他不得不跟我們合作!」
……
……
3月23日,週六。
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