第1478頁
青衫取醉提示您:看後求收藏(第1478頁,虧成首富從遊戲開始(下),青衫取醉,全免費小說),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
面會給玩家帶來持續的刺激。
文戲少,打戲多,看起來更加適合作為遊戲的載體。
而這個結局,更容易讓玩家接受。
因為至少表面上,主角透過種種方式推翻了騰達,雖然前途未卜,雖然真相不明,有很多種解答方式,但至少玩家付出的努力不是完全徒勞的。
當然,點子一換,遊戲的做法也就完全不同了。
之前的那種做法,應該是比較偏向於開放世界型別的遊戲,必須把底層、中層、上層的全部場景都製作得很精細、很具體,側重點主要在一些生活化的劇情上。
主角沒什麼太多的超能力,戰力也被侷限在一個比較弱的層次,所以戰鬥系統相對簡單,有點像是較為傳統的槍戰類遊戲。
而現在的這種做法,則是集中於一些比較宏大的戰爭場面,而主角每次注射基因藥劑、改造機械臂,都會獲得全新的能力,所以會更偏向於科幻超能的戰鬥模式,更加多樣化,戰鬥場面也更加浮誇。
相對而言,開發的難度反而變小了。
因為底層的生活場景,反而比大場面的戰爭場景要更加難做。開發起來的價效比並不高,而且還有一定的延期風險。
於飛越看越覺得,裴總真是厲害!
平心而論,這兩個點子其實不管怎麼做,都會成功。
因為本身它們就都是很不錯的故事,做電影或者做遊戲,只是做法不同,只要針對遊戲特徵對故事作出調整,都不會差。
但就算都會成功,在細節的把握和最終的上限方面,還是會有巨大差異的。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。