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「戰爭場面做起來要燒很多的特效和經費,而且,在電影上看這些戰爭場面,哪有在遊戲中親自操作主角戰鬥來的爽快?」

「主角一點點地改造自己,在電影中表現得很蒼白,但在遊戲中卻可以表現得很深刻。因為主角改造自己以後,玩家能夠從主角戰力的提升中直觀地感受出來,還能對遊戲的戰鬥玩法產生影響。」

「玩家們不知不覺地沉溺於這種實力的提升,所以最終主角在天台上陷入迷茫的時候,玩家才會感同身受,才會受到拷問。」

「這就非常符合裴總喜歡的『打破次元壁』的做法。」

「而主角在空中炸成煙花……玩家很難感同身受,反而是放在電影裡,讓觀眾以一個旁觀者的角度去看,會更合適。」

「葉之舟的這個點子,才更適合拍成電影。」

「因為這個點子的重點不在武戲,而在文戲。一個從街頭成長起來的小混混,直到最後戰鬥力也不是很強,這個故事的終點不在於升級或者戰鬥,而在於聚焦形形色色的人物。」

「相比於大的戰爭場面,賽博朋克世界中的生活細節用電影展示起來會更合適,因為我們可以用精緻的佈景來取代特效,這是電影相對於遊戲的優勢所在。」

「電影會給觀眾一種剝離感,不會完全代入人物,而是以一種旁觀者的角度來審視。」

「觀眾們看著主角從一個市井混混,一步步地往上爬,為了達成目的不擇手段,最後卻是一場空。」

「放在遊戲裡,玩家可能不接受,因為他們帶入了主角,認為自己付出了努力卻沒有收穫;可放在電影裡,觀眾以一個旁觀者的視角來看,就很容易接受,並且居高臨下地產生一種悲憫的感覺。」

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