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本來大家也沒當回事,不就是晚下班一兩個小時、週末來加個半天班嘛。
跟之前那種高強度996的開發狀態相比,這已經算是小打小鬧了!
但閔靜超對此非常重視,三令五申地要求大家必須遵守正常的上下班時間,每天下班都往外趕人。
一分鐘也不允許大家在專案組多待。
那些不好意思不來加班的人,看到閔靜超如此堅持,而且其他人確實也都沒來,漸漸地也就心安理得地在家裡休息了。
初期的開發效率確實因此有所降低,但閔靜超頂住了壓力,仍舊堅決不讓大家加班。
至於開發效率低……那就延期嘛,多大點事。
結果一個月過去了,開發進度反而又有所回升,相當的神奇。
到目前為止,《彈痕2》的開發工作已經趨於平穩,應該能夠如期完成並上線。
剛吃完飯,困勁有一會才會上來,閔靜超用手機開啟兔尾直播,看了一下喬老濕今天的直播。
對閔靜超這樣的工作黨來說,一小時的限制完全無所謂。
在上午工作的時候,他就已經在手機上掛完了一個小時的專注模式,不僅什麼都不耽誤,還能提高工作效率。
喬老濕還是和之前一樣,在整個團隊中墊底。
但閔靜超關注的壓根不是喬老濕,而是受苦旅行!
藉由喬老濕的直播,受苦旅行的諸多細節更清晰地展現在所有人面前。
之前受苦旅行雖然也出過宣傳片和紀錄片,但跟直播比起來,確實還是隔了一層。
看到喬老濕受苦,直播間裡飄過一片2333的愉悅彈幕。
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