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哪!你應該學一學我,其實這些房型中的傢俱也都是可以自由更換的,可以拖到庫房裡存著,或者給其他戶型用。我的辦法就是把這些傢俱給摳出來,每個戶型只保留最少量的傢俱,把傢俱稍微勻一勻,這樣就不用自己買新傢俱了,可以省下一大筆錢!」

「我選出了一些『優質租客』的職業和身份,大家可以按照這個名單對照一下,這些人預期的心理價位比較高,選他們即使被砍了價,也依舊是有賺頭的。有些『事逼』租客千萬別選,完全就是浪費自己的時間!」

「我總結出來一份房型問題表,上面有一些房型的常見問題,雖然遊戲裡的房型都是從資料庫裡隨機抽取自動生成的,但也存在一定的共性,這個表格應該能給大家帶來一些參考。」

「有沒有大佬能開發個od,自動高亮顯示一下房間中的可互動選項?比如漏風的窗戶、髒兮兮的灶臺這種可以修補的地方,省得我滿屋子轉悠去找了,強迫症傷不起啊!」

「不得不說,這遊戲的效果有點出人意料,尤其是這麼多不同的人物和語音都不重複,是怎麼做到的?」

「有一些角色是復用的,畢竟同一片區域的租客也相對固定,有些老顧客會重新上門嘛。至於不同顧客,我猜是製作商針對同一個意思請了很多人給了不同的配音,比如窗戶漏風這個事情,不同npc至少有十幾種甚至幾十種不同的說法,聽起來不像是系統自動生成的。我唯一納悶的是,找很多人配音不難,但怎麼在遊戲中給他們對口型呢?」

「還真沒想到,這個題材的遊戲竟然也做得挺好玩的!所以說生活中不是缺少美,而是缺少發現!遊戲行業不是缺少題材,而是缺少懂得妥善利用題材的設計師!」

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