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玩家扮演這位少年四處遊歷,在遊戲過程中會來到很多不同的場景。

比如在北方邊境,主角會參與中原的軍隊與異族騎兵的戰場。

還會親身經歷無數佛塔瞬間倒塌,士兵滅佛的場景。

此外還會進入戒備森嚴的皇城,與當前劇情中的幾位重要人物進行對話,選擇支援其中的某一位皇子,成為新任的皇帝。

所有的這些場景都互相連通,每個場景都有一處法陣供玩家在不同的場景之間傳送。

如此一來就在遊戲中構建了一個微縮版的架空世界。

當然最早時《黍離》專案組想要做成關卡形式,這種說法並不是空穴來風,嚴奇當初確實有這樣的打算。

因為這樣的無縫大地圖與關卡模式,這兩種做法其實各有優劣。

《黍離》因為遊戲機制中也包含了刷刷刷的玩法,所以玩家可能會反覆的體驗某一區域的戰鬥,獲取自己最急需的某種道具或資源。

這時候用關卡來製作就會更加方便。

不過嚴奇再三考慮之後,覺得關卡模式對於玩家在遊戲中的代入感還是削弱得太厲害了,所以決定付出更多努力在無縫大地圖上實現同樣的效果。

簡單來說就是玩家可以透過特殊的道具或符籙來短暫地改變某一區域的狀態,讓自己重新回到某個特殊的時間節點,重新參與一場特定的戰鬥,從而再次獲取相關的獎勵。

而整個無縫世界的本體還是會按照劇情的進展來發生變化。

雖然這種做法也不是盡善盡美,但至少儘可能地把無縫大地圖和關卡模式給結合在一起,在無縫大地圖上做出了刷刷刷的玩法。

第1663章 奇蹟般的合併成功

在遊戲的過程中,其實劇情並不算很多,但每一段劇情都非常重要。

《黍離》這款遊戲有好幾個結局。

首先在皇城範圍內,玩家可以選擇支援不同的皇子,並在這個皇子做出某項決策時給予建議。

而這些皇子做出的選擇,以及主角給出的建議都與接下來的劇情直接相關。

比如在異族入侵時,不同的皇子會有不同的選擇,主角可以在異族入侵的不同階段參戰。

去的越早就越有可能將異族驅逐出去,減少平民被屠殺的情況,但也可能無暇解決中原地區的內部矛盾。

如果先解決中原地區的內部矛盾,例如參與滅佛行動,或者幫助僧人逃離,耽擱了時間,有可能造成異族邊境戰場的形勢變化。

除此之外玩家還會跟儒家道家佛家兵家這四家產生密切聯絡。選擇幫助他們可以獲得來自他們的資源和幫助,但同時也會引發敵對勢力的仇視。

玩家在遊戲的歷程中要不斷地在一些關鍵節點上作出選擇,不止是選a或者選b的路線問題,也有作出選擇的時機問題,種種路徑錯綜複雜,牽一髮而動全身,都可能會影響最終的結局。

玩家在一週目應該是很難玩明白的,不過這款遊戲本來就是為多週末而進行設計的,在多周目玩家可以體驗不同的故事結局也可以針對性的對自己的角色進行培養,從而體驗不同的戰鬥模式。

這種劇情模式的安排與《回頭是岸》有本質的不同。

《回頭是岸》其實只有一條主線,玩家雖然也可以打出不同結局,但總體來而言,不需要做出太多選擇,更多的是感受遊戲給自己帶來的最原本的情感。

但《黍離》更像是在一個不斷動態變化的世界中,玩家做出的每一個選擇都會對世界上的大多數區域造成影響。

也許最終結局使玩家所獲得的感受不會那麼深刻和強烈,但玩家確實能夠感受出來自己的一舉一動都在影響著這個世界,而最終的結局是自己的一系列選

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