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秀的地方。」
「那句話說的好啊,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。」
「站在玩家的角度可以肆無忌憚地批評任何遊戲,只有真的做了設計師才能理解到這其中的不易。」
喬梁回憶著之前自己嘗試製作遊戲的過程,其實最開始他只是想做一隻會吃羊的狼,但是緊接著就發現自己遇到了一個小問題,就是不知道如何給狼增加攻擊動作。
這個小問題倒是很快解決了,但解決之後卻又發現了新的問題。
例如這隻狼在什麼範圍內做出攻擊動作?做出動作之後要不要有鮮血噴濺出來攻擊動作,是不是要多做幾種顯得更加真實,如果狼的攻擊動作和羊沒有配合好,出現了隔空咬或者穿模的情況要怎麼辦?
諸如此類的問題一大堆,在遊戲中想要實現一個非常簡單的功能,背後所蘊含的設計都是海量的。
就好像做菜。
對於食客來說品嘗一道菜餚鹹了或者淡了很容易,但是對於廚師來說,一道菜最終的口味可能是透過十幾道不同的工序才最終完成的,而任何一道工序出了問題都可能讓最後結果與自己的預期發生巨大的偏差。
這其中的難度,對於那些沒有真正動手做過菜的人是無法理解的。
喬梁發現這款編輯器竟然還有一個意外收穫,就是讓普通玩家也能夠體驗一下遊戲設計師們的日常工作。
因為原本官方的編輯器並不是面向所有人開放的,有一定的門檻。而大多數玩家基本上也不會刻意去下載官方遊戲編輯器,所以真正體驗過製作遊戲的玩家還是少數。
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