第1709頁
青衫取醉提示您:看後求收藏(第1709頁,虧成首富從遊戲開始(下),青衫取醉,全免費小說),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
的搭配使用來更快的完成任務。
而在反抗過程中場景逐漸變大,戰役越來越激烈,支援主角的隊伍也越來越多。這一切都形成了一種明顯的正向反饋,讓玩家能夠清晰地感覺到自己的努力正在取得豐碩成果,這也刺激玩家繼續全身心投入地玩下去。
不過平心而論,這款遊戲的缺點也比較明顯。比如,過多強調戰鬥,讓遊戲的其他方面內容顯得單調。
一款開放世界遊戲憑藉著大量而豐富的遊戲內容,可以讓玩家反覆玩上百個小時,而這款遊戲則是將主要的精力放在玩家的初次體驗之上。
也就是說大部分玩家雖然在第一次玩的時候,能夠透過這種激烈的戰鬥模式獲得快樂。但頂多玩兩遍之後就會覺得膩煩,不可能玩幾十個小時。
主角不斷啟用的特殊戰鬥能力,在第一次體驗的時候很覺得很新奇,但是在第2次從頭開始的時候就會覺得很受限制,很多強大能力無法使用,會給玩家一種焦躁的感覺。
除此之外,遊戲的中後期似乎在透過種種細節對玩家進行一種莫名其妙的暗示,讓玩家開始產生一些自我懷疑,很想去了解在戰場之外發生的事情。
但是遊戲卻將所有劇情完全框死在了戰鬥的場景中,玩家們只能被迫地像一個機器一樣不斷的戰鬥,眼睜睜的看著真正的美好結局與自己漸行漸遠。
當然,最讓喬梁感到驚奇的還是故事中關於騰達集團的設定。
最後的結局相當於也是一個真相揭曉的環節。但令人震驚的是,真正壟斷了整個世界所有產業的騰達集團,竟然並沒有一個個人意志的體現,也沒有一個真正的總裁做出的所有決定,都是由負責人和aeeis智慧系統共同作出的。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。