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遊戲設計師,自然深知資料的重要性。

葉之舟仔細端詳著這些資料,開始結合對《安全文明駕駛》這款遊戲的理解進行分析。

「第一類的技術型主播,吸粉很快,但似乎很難把這些粉絲留住,後續熱度下降得很快,永續性不佳。」

「也就是說,觀眾們很容易看膩。」

「這不難理解,畢竟這些大佬的漂移再怎麼帥氣,也只不過是個視覺效果而已。其他的模擬駕駛類遊戲也有不少會漂移、跑得很好看的大佬,但也並沒有引發很高的熱度,關注的人也不多。」

「這可能是因為這些內容相對比較不接地氣,普通玩家可能理解不到這其中的難度具體有多高,也無法從中學到技術從而提升自己的駕駛技巧,所以都是過來開開眼界,看這些大佬跑幾圈之後,就失去了興趣。」

「第三類搞節目效果的主播熱度增長倒是比較明顯,但起伏波動也比較大。畢竟大家都是奔著看主播撞車來的,撞車的時候『一朝回到解放前』確實很有節目效果,但撞車之前的這段過程就比較枯燥。」

「這有點像是之前的一些動不動就回到原點的折磨類遊戲,雖然有不錯的節目效果,但也很容易讓觀眾氣得腦溢血。」

「第二類的教學類主播粉絲增長很穩定,顯然都是奔著實用性去的。新玩家源源不斷地湧入,這一類主播的觀眾數應該也能維持住。」

「但問題在於這個直播內容相對比較單一,大部分人在看了幾天的教學、自己成功考過駕照之後,可能就不會再來看了。如果以後新玩家湧入變少的話,可能會出現後繼乏力、越播人越少的情況。」

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