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跑過來,結果發現是格鬥類遊戲?exce ?我真是一副黑人問號臉。」
「按理說《鬼將2》這個題材,做格鬥類遊戲倒是也沒毛病,能做。」
「可是格鬥類遊戲都是老掉牙的遊戲型別了,還有多少人在玩啊?該不會像很多人說的,騰達一定要搞成全遊戲型別制霸吧?沒這個必要啊!多做點大眾類遊戲它不香嗎?」
「確實,我個人也對格鬥類遊戲完全無感。」
「雖然卡牌手遊天天被罵,但《鬼將》跟其他的卡牌類手遊完全不一樣啊!我覺得《鬼將2》如果能沿襲《鬼將》的收費模式和遊戲機制就挺好,把卡牌改成高質量的模型,再配上這些酷炫的特效和劇情,搞個手遊和pc的雙端,這不是降維打擊?絕對賺錢賺到手軟!」
「算了,這個遊戲跳過吧,下一款遊戲再支援。不是我不想買,關鍵是真手殘,玩不來格鬥遊戲。」
「我還發現了一個更恐怖的事情,不知道你們注意到沒有,蔡弘打這個關卡的時候各種招式確實很華麗,但中途他被boss打到了兩次,每次都是直接掉了大半管血,雖然很快就吸血吸回來了吧,但蔡弘都出了兩次失誤,這……」
「難道這次是一個超高難度的格鬥遊戲?非常硬核的那種?」
「很有可能啊,蔡弘這樣的高手都不能打無傷,而且怪物的數值這麼高……我已經可以預想到自己進去之後無限受苦的樣子了。」
「那不是正好嗎?就像當初《回頭是岸》那樣。」
「完全不一樣好吧!《回頭是岸》是動作類遊戲,操作相對是比較簡單的,無非就是攻擊、翻滾那麼幾個鍵,新手剛開始受苦,但適應了就還好,受苦幾十個小時,總能玩明白。但格鬥類遊戲呢?幾十小時你想玩明白?幾百小時也不夠啊!」
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