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道這就是開發續作的正確方式:首先,宣稱要為《彈痕》開發續作;然後,隨便開發一款遊戲,最後,硬管它叫《彈痕2》?」

「看起來是科幻風格啊,讓我想起了《海上堡壘》的dlc,應該會挺帶感的!不過……怎麼沒劇情模式呢?」

還是有不少觀眾都很在意劇情模式的問題。

因為《海上堡壘》的成功已經讓劇情模式比較深入人心了。優秀的劇情模式可以給玩家更好的引導人,讓他們熟悉基本操作和武器系統。

作為一款新的fps遊戲,更應該出劇情模式讓大家體驗,因為這樣能大幅降低門檻。

陳沙微微一笑。

為什麼沒有劇情模式?因為對《彈痕2》來說,確實不需要!

當初《海上堡壘》之所以做劇情模式,歸根結底是因為《海上堡壘》的遊戲機制和玩法不足以跟其他的fps遊戲做出足夠的差異化。雖說《海上堡壘》有幽靈模式和喪屍模式,但也不至於光憑這個就把《反恐計劃》和《彈痕》秒了。

事實也確實證明瞭,《海上堡壘》的劇情模式在那個時候確實讓玩家們眼前一亮,成為它最大的優勢之一。

但現在,遊戲環境已經發生了改變,《彈痕2》的遊戲機制又非常豐富,跟目前市面上所有的fps遊戲都完全不同。這種差異化已經足夠了,也就不再需要劇情,而是要把重點集中在這種新機制的展示上。

「我建小隊了,人滿就開,看大家的手速了啊。」

陳沙是用騰達遊戲帳號登入的,上邊有很多一起玩《海上堡壘》的粉絲和朋友,所以開了小隊之後一瞬間就滿員了。

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