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主攻方向,都要視當時的具體情況而定。
戰場形勢千變萬化,所有小隊的隊長在指揮小隊戰鬥的同時,也要向指揮官實時匯報戰場內的情況,而指揮官則是要想盡辦法分析敵軍的意圖,第一時間做出反應,甚至是提前預判,才能帶領己方玩家贏得勝利。
第1469章 三種模式各有樂趣!
整整15分鐘,雙方打得你來我往,互不相讓,十分的緊張刺激。
甚至很多觀眾都覺得,這麼快15分鐘就已經過去了?
陳沙是個很優秀的指揮官,但對方的指揮官也不遑多讓。顯然,對面這位應該也是參加了天火工作室內測的玩家之一。
以後隨著遊戲的熱度越來越高,玩家人數的爆炸式增長,熟練掌握遊戲機制的玩家越來越多,有能力擔任指揮官的玩家也會越來越多。
遊戲正式上線後,前期的一些對局可能會因為指揮官水平的差距,出現比較一邊倒的情況,但越往後,雙方的實力差距自然會越來越接近,戰鬥也會變得更加緊張刺激。
一局結束,陳沙的隊員還有直播間的觀眾們,都還有些意猶未盡。
「太刺激了!這種大場面真的太刺激了!」
「槍林彈雨,真的有種身臨前線的感覺,甚至比一些單機遊戲做的大型戰役相比,代入感還要更強!」
「確實,跟其他fps遊戲那種一整局只有十幾個人、二十個人的小打小鬧完全不是一個概念啊。」
「感覺這遊戲不僅靠槍法,還要靠腦子,沒點軍事素養還真玩不了!」
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