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什麼時候去戰鬥?
搜刮物資、準備充分,技術稍差的玩家也能戰勝技術好的玩家,這就有點像是oba遊戲中的發育階段,玩家可以透過戰術選擇來彌補操作的不足,也就是所謂的「遊戲智商」。
玩家在透過遊戲機制獲勝的時候,也會獲得一種獨特的快樂。
而且,搜刮的過程是充滿隨機性的,隨機性對於玩家來說總是有一種難以抗拒的吸引力。搜到好裝備的快樂,在每一局中都能重複體驗好幾次,這無疑是讓遊戲的爽點變得更加密集了。
簡單的搜刮之後,就是激烈的戰鬥。
陳沙的小隊選的是一個戰略據點,非常醒目,一看就是必爭之地,所以競爭也非常激烈。
幾個小隊被迫用手邊能搜刮到的一切武器展開混戰,如果有幸一落地就撿到一把自動步槍或者霰彈槍,就可以攆著別人打,但也有可能一不小心就被陰在拐角的敵人用小手槍給幹掉,簡直是驚險刺激!
陳沙也簡單點評了一下這裡面的槍械手感:比較真實,雖說槍械的包裝都科幻感十足,但又莫名地合乎邏輯。
很多槍械都能找到現實中武器的原型,也就是說隨便撿起來一把槍,雖然看起來外觀很科幻、很酷炫,但光從外形上也基本能判斷出它的正確用法。
至於這些槍的使用難度,介於《反恐計劃》和《海上堡壘》之間。不像《海上堡壘》那麼容易壓槍、容易爆頭,技術上有很大的進步空間,同時又比《反恐計劃》要簡單一點。再考慮到豐富的地圖機制和種類繁多的物資,新手在遊戲中哪怕槍法差一點,也能玩得不亦樂乎。
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