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同,可以做到既滿足硬核玩家的高難度要求,又能讓普通玩家也體驗到格鬥遊戲的樂趣!」

「所以,裴氏宣傳法的精髓在於:迷惑性。」

「一定要有極高的迷惑性,讓我們的使用者根本無法分辨宣傳的真實意圖是什麼,也無從確定這款遊戲或產品最大的優勢在哪裡,裴氏宣傳法才能成功。」

「所以說,虛則實之,實則虛之,虛虛實實之間,才更能體現出裴氏宣傳法的博大精深!」

於飛恍然。

看得出來,孟暢自信滿滿,而且他說的這番話也確實有一定道理啊!

感覺孟暢研究裴氏宣傳法,又有所精進。

之前孟暢一直都有點公式化,把每一步都卡得特別死,套路的變化也遠不如裴總親自做的宣傳方案那麼多變,但現在,孟暢的宣傳水平正在逐漸地向裴總靠攏。

既然如此,那就沒什麼好擔心的了,就按這個方案來吧!

於飛感覺做騰達負責人最舒服的一點就是,不管需要哪方面的支援,都總能找到專業人士盡心盡力地幫忙,哪怕不是大包大攬地全部負責,至少也會提供很多專業建議。

而騰達這家公司的風氣就是重視專業人才,負責人之間彼此尊重對方的專業素養、互相學習,所以於飛才能在跨界跨得這麼大的情況下,還能撐起來遊戲部門的工作。

想到這裡,於飛點了點頭:「好,那就按這個方案來。」

……

……

1月23日,週三。

裴謙在自己的辦公室裡,看著《鬼將2》的宣傳影片,表情充滿困惑。

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