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「這樣一來,裴總此舉背後的深層動機,就值得好好探討一番了。」

「很多人說,《鬼將2》的銷量似乎一般般啊?」

「如果你這麼認為,那我只能說,小了,格局小了。」

「到底是誰給你的錯覺,讓你覺得裴總將銷量視為衡量遊戲的唯一維度?」

「論賺錢,現在有幾款遊戲能比gog和《海上堡壘》賺錢?其他大廠不做氪金遊戲可能是他們不會做,但騰達不會嗎?騰達什麼都會做,但還是在堅持出《遊戲製作人》、《奮鬥》和《使命與抉擇》這樣的遊戲。」

「所以,《鬼將2》的出現,背後必然也有深層意義!也就是整個騰達遊戲帝國的大格局!」

「那就是:維持遊戲多樣性、探索遊戲邊界、影響遊戲大環境!」

「這些內容,裴總肯定知道,但設計師們很有可能不知道。接下來,就讓我來為大家一一剖析!」

……

於飛眨了眨眼睛,表情有些迷茫。

不得不說,喬老濕說對了。

這個所謂的大格局,他這個做設計師的還真不知道!

當然,騰達遊戲部門其他的老設計師們知不知道,那就不好說了。

也可能這種事情在騰達遊戲部門裡是一種心照不宣的默契呢?畢竟整個騰達上上下下都是重實幹、不吹噓的風氣,「大格局」這種話題,一看就不像是騰達任何部門會議上會拿出來說的話題。

但不說,不代表它就不存在。

一個沒有格局的公司是不可能走遠的,一個只吹格局不幹實事的公司,也是走不遠的。

而騰達,恰恰是在裴總的帶領下形成了一種獨特的風氣:有大格局,但卻從不拿出來說。

於飛繼續往下看。

……

「格局之一,維持遊戲多樣性。」

「這個其實很好理解,大家都知道,我們人類要保護珍稀動物,保護自然環境的多樣性。」

「很多人可能會覺得,它到底有什麼意義?很多珍稀動物壓根不會跟正常人的生活產生交集,滅絕就滅絕唄?有那麼多動物都已經滅絕了,也沒見對我們人類的生活產生什麼影響啊?」

「我們人類保護珍稀動物,就是為了維持生物的多樣性。」

「也許現在我們還看不到它有多麼重大的、決定性的意義,但至少保護生物多樣性,為我們未來,多保留了一種可能性。否則,等真的大批物種滅絕,只留存於博物館的時候,萬一以後有用了,我們後悔還來得及嗎?」

「現在留著,不一定用得上;但現在沒了,以後萬一要用到,怎麼辦呢?」

「而遊戲領域,也是如此。」

「大家有沒有意識到,現在的遊戲越來越同質化了?在其他平臺這種現象尚且不明顯,但在手機遊戲平臺,基本上是有限的三四種遊戲把整個平臺玩家全都吃幹抹淨了。」

「這就像是大自然中的物種入侵,當某個物種過分強勢、沒有天敵的時候,其他動物的生存環境就會遭到毀滅性的打擊,直至整片森林都被強勢物種給佔據。」

「而在遊戲領域,某些遊戲天然地就短平快、容易刺激人的感官愉悅,靠著焦慮、仇恨和貪婪產生更強的黏性。這種遊戲擴張很快,在競爭中有巨大的優勢,也能給遊戲商帶來更加豐厚的利潤。」

「當然,我不是在批判某種遊戲型別,玩家愛玩什麼,都是他們自己的選擇。」

「可問題在於,如果所有的遊戲廠商都去一股腦地做這種遊戲了,其他型別的遊戲怎麼辦?喜歡其他遊戲型別的玩家怎麼辦?也許過去你有十幾種不同的遊戲型別可以選,但玩著玩著就會發現,只剩那麼寥寥三四種遊戲型別可以選了。」

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