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得有點不妥了。
就在他糾結的時候,又有一些人在他。
於飛點開通知一看,突然愣住了。
因為這些新的裡面,有一個他比較熟悉名字:何安!
對於這個名字,於飛並不陌生。事實上,只要稍微瞭解一點國內遊戲圈的人,都認識何老,這在當年國內遊戲圈的草創年代,可是一位大佬級的人物。
於飛很是震驚,怎麼,自己這條微博的影響力竟然這麼大?把退隱江湖許久、不問世事的何老都給炸出來了?
他趕忙點開檢視,發現何安不僅僅是簡單地了他,還發了一條長微博!
題目是:從《鬼將2》看裴總的用人藝術!
於飛很是詫異。
用人藝術?
這……該不會是在說我吧?
於飛趕忙往下看。
……
「最近在玩《鬼將2》,偶有所得,與大家分享。」
「關於遊戲本身的內容,很多人已經說得很好了,在格鬥遊戲這方面我算不上很專業,所以也就不再贅述。」
「不過我倒是想借這款遊戲,與大家簡單探討一下裴總的用人藝術!」
「我看到有些人說,於飛作為一個網文作者,他在遊戲劇情方面確實很有建樹,但在其他方面的能力很弱,甚至需要裴總和騰達遊戲部門的老策劃帶著才能完成這款遊戲。換言之,認為他只是一個合格的劇情設計師,而不是一個合格的主設計師。」
「對此,我有不同的看法。」
「請問,應該如何定義劇情設計師與主設計師身份的區別?」
「假設現在,劇情設計師的劇情設計,與遊戲的基礎玩法、關卡流程等內容產生了矛盾和衝突,開發組應該如何去抉擇?」
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