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?這和裴總的用人之道有什麼關係?」

「當然有關係了,因為裴總為了《永墮輪迴》和《鬼將2》大膽啟用於飛作為主設計師,正式裴總知人善任的具體體現!」

「想要把這兩款遊戲做到目前的這種完美的狀態,於飛就必須坐在主設計師的位子上,而不能坐在劇情設計師的位子上,因為只有坐在主設計師的位子上,才會有足夠的話語權!」

第1457章 原來我於飛竟有上上之姿?

「也就是說,想要做好《永墮輪迴》和《鬼將2》這兩款遊戲,就必須把劇情放到一個很高的位置上,劇情設計師的話語權必須蓋過其他的設計師。所以,這個專案的主設計師,非於飛不可。」

「有人可能要問,讓於飛做劇情設計師,但給他最高的話語權不行嗎?」

「不行。」

「劇情設計師就是劇情設計師,於飛擔任劇情設計師的職位,不會去思考主設計師才需要考慮的問題,那麼他設計的劇情就還是套皮劇情,無法真正地激發出他的潛力。」

「又有人可能要問,讓其他優秀的主設計師來主導這個專案不行嗎?」

「我的答案還是:依舊不行。」

「這不是說騰達沒有優秀的遊戲設計人才,恰恰相反,騰達優秀的遊戲設計人才跟其他遊戲公司相比完全處於一種過剩的狀態。但問題在於,有些能力它是天生的,後天用再多的資源也是砸不出來、培養不出來的。」

「再優秀的遊戲設計師,也只是專精於自己擅長的方面。」

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