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隊,每一個老設計師單拿出來,都能到其他一般的遊戲公司去擔任主設計師、獨當一面。在這種情況下,於飛哪怕什麼都不管,這些老設計師們各司其職,也能把遊戲的基礎內容給做好。」

「但在劇情設計方面,於飛就是獨一無二的,不可替代的!」

「他在《永墮輪迴》這款dlc開發的過程中,已經展現出了不錯的潛力。寫小說與設計遊戲劇情是完全不同的兩碼事,但他恰好都擅長!裴總顯然也是出於這方面的考慮,才堅持讓他做主設計師開發《鬼將2》,因為劇情,恰恰是這款遊戲的點睛之筆、破圈的關鍵!」

「最後,恰到好處的簡易操作模式與過關機制。」

「簡易操作模式,既簡化了玩家的搓招操作,又保留了基本的搓招樂趣。」

「如果僅僅是不停地按ab鍵,電腦就會自動連招,那麼玩家就會變成無情的連點器,根本不會提升自己的技術,也不會體驗到格鬥遊戲的樂趣所在。」

「簡易搓招模式雖然仍舊保留了一定的上手門檻,但也讓堅持下來的玩家能夠感受到這種獨屬于格鬥遊戲的樂趣。在七星臺借東風的時候,親手搓出超必殺的那種感覺,是不是很爽?這是隻按ab鍵的無腦模式永遠無法體會到的快樂。」

「而與這種簡易操作模式相搭配的,是遊戲中的boss戰過關機制。手殘沒關係,只要你老老實實地去跟地圖機制互動,那就還是可以打贏boss的。這種官方逃課機制,就是傳說中的『裴總的憐憫』,它最大限度地保障了手殘玩家的遊戲樂趣,同時也就確保遊戲破圈的可能性。」

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