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最大的問題在於,門檻太高,難度曲線太不平滑了。
一上來就跑賽道,別說追求時間和名次了,新手有幾個能做到不出界的?
在一些拉力賽的遊戲裡,新手能不能在車完全撞壞之前跑完全程都要打個問號。
而這些遊戲基本上都是沒有任何教學的,哪怕是最基礎的走線、漂移等操作,都要玩家到網上去搜資料自學,對新手而言實在是太不友好了。
個別駕駛模擬遊戲配備了非常完善的輔助駕駛系統,可以自動幫你剎車、拐彎之類的,給你一種「我跑得不錯」的錯覺。
可問題在於,輔助駕駛系統不僅對你的駕駛技術沒有任何提升,反而還會讓你產生依賴,產生錯誤的駕駛習慣。
而《安全文明駕駛》的一個很大的優勢,在於它用這種限制的方式,很好地為玩家構建起了層層遞進的難度層級。
考駕照的過程,實際上就是新手教學的過程。
玩家剛開始可能會覺得很不耐煩,很想跳過考駕照這個步驟,直接開車上路。
但如果真的讓玩家開車上路了,會出現什麼情況?
他們會橫衝直撞,把車撞壞,而且很快就會對這遊戲失去興趣。
因為「零事故」,才是這遊戲的核心樂趣。
這就跟《回頭是岸》這種受苦遊戲差不多,真讓玩家一路割草,那玩家很快就會失去興趣,但提升遊戲難度,逼玩家磨練技術,雖然剛開始的時候會勸退很多玩家,可一旦玩進去了,這種技術提升所帶來的快樂,可遠比割草要強多了!
考完了駕照之後,絕大多數玩家都會對自己的駕駛技術有一種蜜汁自信,這樣一來就可以順利地融入遊戲中了。
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