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符合裴謙對「爛遊戲」的要求,可問題在於,它的設定缺得太多了。

裴謙又不可能自己吭哧吭哧地給它補設定。

一旦決定要做這款遊戲,觴洋遊戲的眾人自然會給這份文件瘋狂加內容,細化各種規則,到時候,這遊戲絕對會被改得面目全非。

所以肯定不行。

裴謙無法想像這個遊戲最後會被魔改成什麼樣子,這就存在著很大的風險。

最好還是那種規則很明確,又明顯非常不出彩的設計方案,才最讓人放心。

裴謙把6號這個方案給排除掉,重新抽。

「13號。」

裴謙開啟13號設計文件,發現是一個想法還不錯的單機遊戲,而且還提出了一些不錯的關卡設計概念。

仔細一看,是王曉賓寫的。

「……看不出來,你一個數值策劃,竟然還有著振興國產遊戲行業的夢想哦?」

「嗯……花錢幫你完成一下夢想,倒也不是不行。」

「可關鍵是,你這設計稿寫得有點保守,真按你這個來做,恐怕虧不了多少錢。」

裴謙隨便翻了翻,決定暫時擱置。

雖說讓觴洋遊戲去做單機也是個不錯的選擇,但裴謙主要是考慮兩個方面:

第一,單機遊戲其實下限挺低的,在投入比較固定的情況下,即使不火,肯定也能賣出去一些銷量,最大的可能是小虧,稍微好一點,就能收回成本。

第二,王曉賓寫的這個方案完成度很高,沒有非常冒險的設計,全都是一些國外單機廠商已經驗證過的成熟方案。

裴謙眼光這麼超前,一眼就看出來,這個設計方案雖然說不上很靠譜,但也並不離譜。

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