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專案的國服。

直接和騰達遊戲的gog在國內市場展開競爭!

按理來說,研發一款新遊戲、再負責一款手機的難度,要遠高於代理一款遊戲。

因為代理遊戲並不需要自己做研發,只需要思考運營和推廣策略就夠了,看起來似乎容易一些。

但是林晚此時的壓力,比之前還要更大。

因為她覺得這是個非常艱難的任務!

比之前的任務還要艱巨得多!

在接到這個任務的第一時間,她就把葉之舟和王曉賓叫來開了個會,討論了一下這個任務的方案。

一些常規的方案很快就敲定了下來,比如開設國服官網、國服翻譯和配音、租用雲伺服器、外包客服團隊、國服的開服和運營推廣活動等等。

這些都是最基本的,哪怕林晚不管,葉之舟和王曉賓等人也能完成。

但問題在於,光靠這些怎麼可能跟gog抗衡呢?

林晚回想起之前裴總交代任務的時候,言語中似乎對ioi的國服抱有很大的期待。

但是林晚自己卻完全不認為ioi在國服跟gog有一戰之力。

因為gog的遊戲品質並不輸ioi,而且最關鍵的問題在於,gog已經透過端遊手遊互通的方式搶佔了市場,又透過每年四個賽季結算的現金獎勵拉攏了大批玩家。

目前不管是原本《神啟》和ioi的玩家,還是之前完全沒有接觸過類似遊戲的玩家,都對gog有天然好感。

開局已經落後了這麼多,要想扭轉局勢談何容易!

而最讓林晚感到無語的是,給李雅達支招、讓她先上手機版的,是自己……

當然,這個思路是裴總提出來的,但林晚對裴總的意圖進行了解讀。

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